在王朝戰士中與無數敵人作戰的旋風中:起源,引人入勝的遊戲元素閃耀:決鬥。這些激烈的一對一沖突是早期標題的回歸功能,為遊戲提供了獨特的戰略層。讓我們探索它們的工作方式。
王朝戰士的決鬥是什麼:起源?
在二十年來的捲土重來,最初是在王朝勇士4中引入的決鬥,為王朝勇士:起源增添了令人興奮的維度。雖然沒有立即可用,但決鬥能夠在第2章中解鎖。但是,並非每個敵人都值得決鬥。您只能選擇挑戰高級和傑出的敵方軍官。當機會出現時,同時按R1和L1開始對決,但是隨著機會之窗很短,行動很快。
決斗在一個被士兵包圍的小舞台上展開,進行了一場親密而專注的戰鬥。與標準戰鬥不同,屏幕頂部的進度欄跟踪了您和您的對手的決鬥動力。每個成功的命中都會推動您的酒吧,而對手的命中則使他們的命中率提高。目標?通過對對手登陸足夠的打擊來完全填補您的進度欄。您在決鬥中的首發位置不是由健康決定的,而是取決於您的整體士氣。連勝將為您帶來一個開端,而失敗的連勝使您落後。一場緊密匹配的決鬥將使兩個酒吧平均平衡。
鑑於決鬥的一對一本質,掌握對手的動作和攻擊方式至關重要。躲閃,帕里並保持安全的距離,尤其是在面對戰鬥藝術的對手時。時間是有限的,但是魯ck的侵略可能是您的垮台。
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決鬥中的勝利會對對手造成巨大破壞,並大大提高您的士氣。相反,失敗會對您造成重大破壞,並對您的軍隊處以嚴重的士氣懲罰,在戰鬥的後期階段造成了災難性的災難。但是,如果雙方雙方都取得了決定性的勝利,那麼決鬥就沒有處罰結束。戰鬥恢復正常,對任何一方都沒有負面影響。存在例外:一些不可避免的決策決定任務成功或失敗。贏得這些勝利可以確保勝利,同時失去立即任務失敗。因此,儘管決鬥提供了極大地改變戰鬥潮流的機會,但低估您的對手可能會帶來毀滅性的後果。
這就是《王朝勇士:起源》中決鬥的本質。
朝代勇士:PS5,PC和Xbox系列X/s的起源現在可用。