ニュース FBC:必見のマルチプレイヤーFPSとしての火災の驚き

FBC:必見のマルチプレイヤーFPSとしての火災の驚き

by Evelyn May 18,2025

コントロールは2019年にIGNのゲームオブザイヤーにcrown冠しており、それに投票した編集者の1人として、私は当初、懐疑的なマルチプレイヤーゲームのRemedyの発表にアプローチしました。 Remedyは、サードパーソンゲームで没入型のシングルプレイヤーの物語を作成することで有名なスタジオであり、FBC:Firebreakでマルチプレイヤーの領域に挑戦しました。この3人のPVEの一人称シューティングゲームは、コントロール後6年後に設定されており、ハンドオフのデモを目撃した後、私の疑問は迅速に払拭されました。 Firebreakは、混雑した市場でさわやかなオリジナルのタイトルとして際立っており、楽しくエキセントリックなアプローチでこのジャンルにユニークなひねりを加えています。大規模なプレイタイムを要求する多くの現代のゲームとは異なり、ゲームディレクターのマイクカヤッタが強調しているように、火事はゲームを2番目の仕事に変えることを目指していません。 「私たちは毎日のチェックインに関するものではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません」とカヤッタは述べています。

FBC:Firebreakは、手間のかからない体験を約束する3プレイヤー協同組合FPSとして設計されています。速い20分間のセッションに飛び込むか、数時間長続きすることができます。特典のロック解除と新しいキャラクターの組み合わせにより、各ランが新鮮に感じられるようになります。設定?あなたは最も古い家に戻っており、奇妙な武器の配列で武装しており、ボランティアの最初の対応者として深刻な障害に取り組んでいます。秘書、レンジャー、その他の「通常の」職業がプレートに踏み込んでいると考えてください。

FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット

8つの画像

ログインすると、ジョブ(ミッション)と危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威レベル(難易度)とクリアランスレベルを設定して、ナビゲートするゾーンの数を決定します。これらのゾーンは封じ込めドアで区切られており、それぞれがジョブの次の段階につながります。デモでは、FBCビルの一見普通のオフィスセクションに設定された「Paper Chase」ミッションを見ました。目的?ギアアップグレードのための貴重な通貨で脱出しますが、探索するのが長いほど、HQへの復帰がトリッキーになります。

遊ぶ

FBC:火災は、独自に作られた武器の武器と区別しています。火を消して粘着性ノートのモンスターに取り組むことができる手作りのスノーボールランチャーから、稲妻の嵐を呼び出すことができるザッパー、そして豚の銀行のおもちゃとペアになったときに敵のコイン嵐を解き放つことができるレンチまで、これらの武器はゲームペーレイに風変わりな魅力を加えます。もちろん、マシンガンやショットガンなどの従来のオプションも利用できます。特に、これらの厄介な粘着性ノートクリーチャーを扱った後、特に効果的です。

そういえば、中央の使命には、残忍な建物を引き継ぐ前に、粘着性のメモを根絶することが含まれます。左上隅のカウンターに目を光らせてください。ミッション全体で増加し、スパイダーマン3のサンドマンを連想させる巨大な粘着性ノートモンスターで対決で頂点に達しますが、ポストイットノートでできています。

このゲームでは、弾薬補充のためのオフィスサプライシェルフ、箱から組み立てる間に合わせのタレット、ヒスを寄せ付けないステレオスピーカー、キャラクターから粘着性のメモを取り除くためのすすぎステーションなど、独創的な宇宙内整備士を紹介します。ロック解除可能な特典は、見逃した弾丸をクリップに返すものや、ジャンプして自分自身を消すことができるもののように、さらに多様性を追加します。同じ特典の複数のインスタンスを収集すると、その効果が強化され、3つとチームメイトと共有できます。

FBC:Firebreakで柔軟性が重要です。ソロ、デュオ、またはフルチームでプレイできます。 Remedyは、DLSS4、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、フルレイトレースなどのハイエンド機能もサポートしながら、より低い最小PC仕様をターゲットにしています。ゲームはSteam Deckが検証されており、XboxおよびPCゲームパス、PlayStation Plus Extra、およびプレミアムで発売されます。発売後のコンテンツ計画が進行中であり、有料の化粧品が利用可能になりますが、これらは計画されている唯一のマイクロトランザクションです。

FBC火災責任ウィッシュリスト

私はまだFBC:Firebreakをプレイしていませんが、デモからの最初の印象は有望です。これは普通のマルチプレイヤーシューティングゲームではないことは明らかです。これは、標準からのさわやかな出発であり、時間の激しいコミットメントなしで出入りする柔軟性を享受するプレイヤー向けに設計されています。 Firebreakは、ゲームコミュニティにユニークで楽しい体験をもたらすように設定されているようです。

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