Control被加冕为IGN在2019年的年度最佳游戏,作为投票支持的编辑之一,我最初接触了Remeedy宣布与怀疑论的多人游戏。 Remedy是一家著名的工作室,以在第三人称游戏中制作身临其境的单人叙事而闻名,他冒险使用FBC:FIREBREAK进入多人游戏领域。这位三人PVE第一人称射击者是在控制后六年的,在见证了一个脱颖而出的演示之后,我的疑问迅速消除了。 Firebreak在拥挤的市场中是一个令人耳目一新的原始标题,并以其令人愉悦的怪异方法在类型上提供了独特的转折。与许多需要广泛玩耍时的现代游戏不同,正如游戏总监迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)强调的那样,Firebreak并不是要将游戏变成第二份工作。 Kayatta指出:“我们不关心每日检查。我们对每月的磨碎不感兴趣。我们不想给任何人第二次工作。”这种情绪与寻求灵活性的游戏时间表的玩家产生了共鸣。
FBC:Firebreak被设计为三人合作社FPS,承诺无忧体验。您可以跳入快速20分钟的时间,也可以持续几个小时,带有PERK解锁和新的角色组合,确保每次跑步都新鲜。设置?您回到了最古老的房子,里面装有一系列怪异的武器,扮演志愿者的急救人员来应对严重的骚乱。想想秘书,游骑兵和其他“正常”职业,踏上了盘子 - 可以说明但必不可少。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截图
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登录后,您可以选择一个作业(任务)和一个危机套件(负载),设置威胁级别(难度)和间隙级别以确定您将导航的区域数量。这些区域被围门门分开,每个门都导致下一个工作阶段。在演示中,我在FBC大楼的一个看似普通的办公室部分中看到了“纸追逐”任务,您和您的团队必须在那里打击传播的嘶嘶声。目标?凭借有价值的货币逃脱用于齿轮升级的货币,但是您探索的时间越长,回到总部就会越棘手。
FBC:Firebreak以其独特的武器武器库来区分自己。从可以扑灭大火和铲球粘性的怪物的手动滚雪球发射器,到能够召唤闪电风暴的Zapper,以及一把扳手,当与小猪的玩具搭配时,扳手就会在敌人上释放硬币风暴,这些武器为游戏玩法增添了古怪的武器。当然,也可以使用传统的枪支和shot弹枪,尤其是在与那些讨厌的粘发性生物打交道后,尤其是有效的。
说到这,中央任务涉及在接管野蛮建筑之前消除粘稠的笔记。随着整个任务的增加,请密切关注左上角的柜台,并以巨大的粘性音符怪物的摊牌达到顶点,让人联想到蜘蛛侠3的桑德曼(Spider-Man 3)的桑德曼(Sandman),但用邮政便笺制成。
该游戏还介绍了创造性的宇宙机制,例如用于弹药补充的办公供应架,您从盒子里组装的临时炮塔,立体声扬声器,以使Hiss保持嘶嘶声,以及将嘶嘶声从您的角色中删除粘稠的笔记。可解锁的津贴增加了更多的品种,例如将错过的子弹回到剪辑中,或者另一个可以通过跳跃来扑灭自己。如果您收集了相同特权的多个实例,则其效果会加强,并且可以与三个相同的实例,您可以与队友分享。
灵活性是FBC:Firebreaking的关键;您可以在二重奏中或与完整的团队一起演奏独奏。补救措施是针对较低的最小PC规格,同时还支持DLSS4,多帧生成,NVIDIA反射和完整射线追踪等高端功能。该游戏已经过Steam Deck的验证,并将在Xbox和PC游戏通行证,PlayStation Plus Extra和Premium上推出。尽管正在制定后发布内容计划,并且将提供付费化妆品,但这是唯一计划的微交易。
FBC Firebreakremedy愿望清单
虽然我还没有玩过FBC:Firebreak,但演示的最初印象是有希望的。很明显,这不是普通的多人射击游戏,而是与规范的令人耳目一新的不同之处,这是为那些享受着在没有大量时间承诺而跳出和出局的灵活性的球员而设计的。 Firebreak看起来将为游戏社区带来独特而愉快的体验。