Control被加冕為IGN在2019年的年度最佳遊戲,作為投票支持的編輯之一,我最初接觸了Remeedy宣布與懷疑論的多人遊戲。 Remedy是一家著名的工作室,以在第三人稱遊戲中製作身臨其境的單人敘事而聞名,他冒險使用FBC:FIREBREAK進入多人遊戲領域。這位三人PVE第一人稱射擊者是在控制後六年的,在見證了一個脫穎而出的演示之後,我的疑問迅速消除了。 Firebreak在擁擠的市場中是一個令人耳目一新的原始標題,並以其令人愉悅的怪異方法在類型上提供了獨特的轉折。與許多需要廣泛玩耍時的現代遊戲不同,正如游戲總監邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)強調的那樣,Firebreak並不是要將游戲變成第二份工作。 Kayatta指出:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二次工作。”這種情緒與尋求靈活性的遊戲時間表的玩家產生了共鳴。
FBC:Firebreak被設計為三人合作社FPS,承諾無憂體驗。您可以跳入快速20分鐘的時間,也可以持續幾個小時,帶有PERK解鎖和新的角色組合,確保每次跑步都新鮮。設定?您回到了最古老的房子,裡面裝有一系列怪異的武器,扮演志願者的急救人員來應對嚴重的騷亂。想想秘書,遊騎兵和其他“正常”職業,踏上了盤子 - 可以說明但必不可少。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
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登錄後,您可以選擇一個作業(任務)和一個危機套件(負載),設置威脅級別(難度)和間隙級別以確定您將導航的區域數量。這些區域被圍門門分開,每個門都導致下一個工作階段。在演示中,我在FBC大樓的一個看似普通的辦公室部分中看到了“紙追逐”任務,您和您的團隊必須在那裡打擊傳播的嘶嘶聲。目標?憑藉有價值的貨幣逃脫用於齒輪升級的貨幣,但是您探索的時間越長,回到總部就會越棘手。
FBC:Firebreak以其獨特的武器武器庫來區分自己。從可以撲滅大火和鏟球粘性的怪物的手動滾雪球發射器,到能夠召喚閃電風暴的Zapper,以及一把扳手,當與小豬的玩具搭配時,扳手就會在敵人上釋放硬幣風暴,這些武器為遊戲玩法增添了古怪的武器。當然,也可以使用傳統的槍支和shot彈槍,尤其是在與那些討厭的粘發性生物打交道後,尤其是有效的。
說到這,中央任務涉及在接管野蠻建築之前消除粘稠的筆記。隨著整個任務的增加,請密切關注左上角的櫃檯,並以巨大的粘性音符怪物的攤牌達到頂點,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼(Spider-Man 3)的桑德曼(Sandman),但用郵政便箋製成。
該遊戲還介紹了創造性的宇宙機制,例如用於彈藥補充的辦公供應架,您從盒子裡組裝的臨時砲塔,立體聲揚聲器,以使Hiss保持嘶嘶聲,以及將嘶嘶聲從您的角色中刪除粘稠的筆記。可解鎖的津貼增加了更多的品種,例如將錯過的子彈回到剪輯中,或者另一個可以通過跳躍來撲滅自己。如果您收集了相同特權的多個實例,則其效果會加強,並且可以與三個相同的實例,您可以與隊友分享。
靈活性是FBC:Firebreaking的關鍵;您可以在二重奏中或與完整的團隊一起演奏獨奏。補救措施是針對較低的最小PC規格,同時還支持DLSS4,多幀生成,NVIDIA反射和完整射線追踪等高端功能。該遊戲已經過Steam Deck的驗證,並將在Xbox和PC遊戲通行證,PlayStation Plus Extra和Premium上推出。儘管正在製定後發佈內容計劃,並且將提供付費化妝品,但這是唯一計劃的微交易。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有玩過FBC:Firebreak,但演示的最初印像是有希望的。很明顯,這不是普通的多人射擊遊戲,而是與規範的令人耳目一新的不同之處,這是為那些享受著在沒有大量時間承諾而跳出和出局的靈活性的球員而設計的。 Firebreak看起來將為遊戲社區帶來獨特而愉快的體驗。