InzoiのKarmaシステムが都市をゴーストタウンに変え、今後の早期アクセスリリースについて学ぶ方法を発見してください。
インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます
インゾイの魅力的な世界では、幽霊の圧倒的な存在がある場合、都市はゴーストタウンに変身し、都市の全体的な地位に大きな影響を与えます。 InzoiのディレクターであるHyungjun Kimは、PC Gamer Magazineの最新号でゲームのKarmaシステムに関する洞察を共有し、プレイヤーエクスペリエンスに対する深い影響を強調しています。
キムは、「Zoiがアクションを実行するたびに、カルマポイントが蓄積されるたびに」と説明しました。彼はさらに詳しく説明しました。「死とは、カルマの評価が魂の状態を決定します。スコアが低すぎると、Zoiが幽霊になり、新しい生活に移行する前にカルマポイントを引き換えなければなりません。」
貧しいカルマの結果は深刻な場合があります。キムは、「街にあまりにも多くの幽霊が現れた場合、ニューゾアは生まれず、家族を創造することもできず、都市内のゾアのカルマを管理するプレイヤーに責任を置くこともできません。」このメカニズムは、複雑さの層を追加し、プレイヤーにカルマシステムのバランスをとって、都市がゴーストタウンになるのを防ぐように促します。
重要なことに、キムは、このシステムは、道徳を厳密に施行するのではなく、人生の複雑さを反映するように設計されていることを強調しました。彼は、「このシステムは「良い」行動のみを強制し、「悪い」行動を制限することを意図していない。人生は単に善と悪いものに分けることはできない。すべての人生にはそれ自体の意味と価値がある」と述べた。彼は、プレイヤーにインゾイのカルマシステムを探求して、「人生の多くの意味を探求しながら、多様な出来事や物語を作成する」ことを奨励しました。
インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています
インゾイはライフシミュレーションのジャンルの重要な候補としてポーズをとるかもしれませんが、ディレクターのヒョンジュン・キムはそれをシムズの直接の競争相手とは見ていません。彼は、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しめる別の選択肢だと考えています。」
キムは、その遺産を認めて、シムズに深い敬意を示しました。彼は、「私たちは、シムズが長年にわたって長年にわたって築いてきたレガシーに大きな敬意を払っています。このような短い期間でそのような深さに達することは簡単なことではないことを知っているからです。これは、「人生」の広大で複雑な概念をカバーする人生の性質によるものであり、あらゆる側面を捉えることを困難にします」。
Inzoiの目標は、独特の機能を通じてユニークな体験を提供することです。 Kimは、「Inzoiは、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を自由に形作ることができるように設計されています。これを実現するために、Unreal Engine 5、詳細なカスタマイズ機能、AI駆動型のクリエイティブツールを搭載した現実的な視覚スタイルがあります。これらの機能を探求して、想像力を想像力を吹き込み、それらの世界に住んでいることを願っています。
Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム
Inzoiは、早期アクセスリリースの日付を設定しました。公式のINZOI Webサイトによると、このゲームは2025年3月28日から00:00 UTCからSteamで利用可能になります。さまざまな地域や国の特定のリリース時間を示すために、グローバルマップが提供されています。
さらに、オンラインショーケースのライブストリームは、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTCに予定されています。このイベントでは、アーリーアクセス価格、DLC、ゲームの開発ロードマップなどの重要な詳細と、一般的なコミュニティの質問への回答をカバーします。新しいアーリーアクセスティーザーもYouTubeチャンネルにアップロードされました。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamでの早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。フルゲームの特定のリリース日は発表されていませんが、Inzoiページにアクセスして、最新ニュースの最新情報を維持できます。