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Inzoi的業力系統創建了鬼城

by Aiden May 05,2025

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

發現Inzoi的業力系統如何將城市變成鬼城,並了解即將到來的早期訪問版本。

Inzoi城市可以被鬼魂佔領

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

在迷人的Inzoi世界中,如果幽靈的存在,城市可以轉變為鬼城,從而極大地影響了城市的整體地位。 Inzoi的導演Hyungjun Kim在最新一期的PC Gamer雜誌中分享了對遊戲的業力系統的見解,強調了其對玩家體驗的深刻影響。

Kim解釋說:“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。”他進一步闡述了:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,Zoi將成為幽靈,必須贖回他們的業障點,然後才能過渡到新的生活。”

可憐的業力的後果可能很嚴重。金指出:“如果在城市中出現太多鬼魂,那麼新的Zois就不能誕生,也無法創造家庭,將責任承擔了管理城市內部Zois的業力的責任。”這種機制增加了一層複雜性,敦促玩家平衡業力系統,以防止其城市成為幽靈城鎮。

重要的是,金(Kim)強調,該系統旨在反映生活的複雜性,而不是嚴格地實現道德。他說:“這個系統並不是要僅執行'好'行為並限制'壞''。生活不能簡單地分為好和壞;每一個生活都有其自身的含義和價值。”他鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統,以“創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義”。

Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

雖然Inzoi可能在生命模擬類型中成為重要的競爭者,但導演Hyungjun Kim並不認為它是模擬人生的直接競爭者。他表示:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”

金表示對模擬人生的尊重,承認其遺產。他說:“我們非常尊重模擬人生多年來建立的遺產,因為我們知道在這麼短的時間內達到那麼多的深度並非易事。這是由於涵蓋了涵蓋了巨大而復雜的“生活”概念的生活的本質,因此很難捕捉它的各個方面。”

Inzoi的目標是通過其獨特的功能提供獨特的體驗。 Kim強調說:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。為了實現這一目標,我們擁有一種由虛幻引擎5,深入的定制功能和AI-Driendion Creative Tools提供的現實視覺風格。我們希望玩家探索這些功能,使自己的想像力成為生活,成為自己的主角,並在這些世界中生活。”

Inzoi早期訪問和在線展示直播

Inzoi的業力系統允許真正的幽靈城鎮

Inzoi設定了其早期訪問發布日期。根據Inzoi官方網站的數據,該遊戲將於2025年3月28日從00:00 UTC開始在Steam上發售。已經提供了全球地圖,以顯示各個地區和國家的特定發佈時間。

此外,在線展示直播計劃於2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch頻道上於01:00 UTC。該活動將涵蓋至關重要的細節,例如早期訪問定價,DLC和遊戲的發展路線圖,以及對流行社區問題的回答。新的早期訪問預告片也已上傳到他們的YouTube頻道。

Inzoi將於2025年3月28日在Steam上啟動其早期訪問,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。儘管沒有宣布完整遊戲的特定發布日期,但您可以通過訪問我們的Inzoi頁面來保持最新消息的最新信息。

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