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Inzoi的业力系统创建了鬼城

by Aiden May 05,2025

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

发现Inzoi的业力系统如何将城市变成鬼城,并了解即将到来的早期访问版本。

Inzoi城市可以被鬼魂占领

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

在迷人的Inzoi世界中,如果幽灵的存在,城市可以转变为鬼城,从而极大地影响了城市的整体地位。 Inzoi的导演Hyungjun Kim在最新一期的PC Gamer杂志中分享了对游戏的业力系统的见解,强调了其对玩家体验的深刻影响。

Kim解释说:“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。”他进一步阐述了:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,Zoi将成为幽灵,必须赎回他们的业障点,然后才能过渡到新的生活。”

可怜的业力的后果可能很严重。金指出:“如果在城市中出现太多鬼魂,那么新的Zois就不能诞生,也无法创造家庭,将责任承担了管理城市内部Zois的业力的责任。”这种机制增加了一层复杂性,敦促玩家平衡业力系统,以防止其城市成为幽灵城镇。

重要的是,金(Kim)强调,该系统旨在反映生活的复杂性,而不是严格地实现道德。他说:“这个系统并不是要仅执行'好'行为并限制'坏''。生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有其自身的含义和价值。”他鼓励玩家探索Inzoi的业力系统,以“创建各种事件和故事,同时探索生活的许多含义”。

Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

虽然Inzoi可能在生命模拟类型中成为重要的竞争者,但导演Hyungjun Kim并不认为它是模拟人生的直接竞争者。他表示:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”

金表示对模拟人生的尊重,承认其遗产。他说:“我们非常尊重模拟人生多年来建立的遗产,因为我们知道在这么短的时间内达到那么多的深度并非易事。这是由于涵盖了涵盖了巨大而复杂的“生活”概念的生活的本质,因此很难捕捉它的各个方面。”

Inzoi的目标是通过其独特的功能提供独特的体验。 Kim强调说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。为了实现这一目标,我们拥有一种由虚幻引擎5,深入的定制功能和AI-Driendion Creative Tools提供的现实视觉风格。我们希望玩家探索这些功能,使自己的想象力成为生活,成为自己的主角,并在这些世界中生活。”

Inzoi早期访问和在线展示直播

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi设定了其早期访问发布日期。根据Inzoi官方网站的数据,该游戏将于2025年3月28日从00:00 UTC开始在Steam上发售。已经提供了全球地图,以显示各个地区和国家的特定发布时间。

此外,在线展示直播计划于2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch频道上于01:00 UTC。该活动将涵盖至关重要的细节,例如早期访问定价,DLC和游戏的发展路线图,以及对流行社区问题的回答。新的早期访问预告片也已上传到他们的YouTube频道。

Inzoi将于2025年3月28日在Steam上启动其早期访问,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。尽管没有宣布完整游戏的特定发布日期,但您可以通过访问我们的Inzoi页面来保持最新消息的最新信息。

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