マリオカートワールドは当初、ニンテンドースイッチ用に開発されましたが、エキサイティングな開発により、チームはスイッチ2に焦点を移しました。
マリオカートワールド開発者の洞察
プロトタイピングは2017年に始まりました
最愛のレーシングカートシリーズの最新の追加であるマリオカートワールドは、ニンテンドースイッチ2で発売される予定です。しかし、そのルーツは、マリオカート8デラックスの開発中に2017年にさかのぼります。
5月21日の任天堂のAsk The Developerシリーズの最近の記事で、Mario Kart Worldチームはゲームの作成に深く飛び込みました。プロデューサーのYabukiは、2017年3月にプロトタイプを作成した後、その年末までにプロジェクトが正式に始まったことを明らかにしました。 Yabukiは、マリオカート8デラックスでシリーズのフォーミュラを磨き、その成功を拡大することに熱心だったことを強調しました。
Yabukiはまた、ファンが予想していたかもしれないように、新しいゲームがマリオ・カート9というタイトルがない理由を明らかにしました。チームのビジョンは、単に新しいコースを追加するだけでなく、拡張されました。彼らはシリーズを新たな高みに引き上げようとしました。 「それで、私たちはすでに開発の初期段階のコンセプトアートに「マリオカートワールド」を追加しました」とヤブキは説明し、野心的なアプローチを強調しました。
切り替えにシフト2
プログラミングディレクターのKenta Satoは、Switch 2への移行が2020年に始まったことを共有しました。チームは次世代のコンソールの機能について一般的なアイデアを持っていましたが、実際の開発ユニットと連携できるのは後ではありませんでした。 「それまでは、暫定的な見積もりに基づいて開発を進めなければなりませんでした」と佐藤は指摘しました。
開発者は、Switch 2のパフォーマンスパラメーター内でビジョンを実現できるようにすることにコミットしていました。 SATOは、「もちろん、スイッチシステムのパフォーマンスはさまざまな種類のゲームを開発するのに十分ですが、このゲームの広大な世界に必要なものをすべて含めていれば、60 fpsで実行されず、絶え間ないフレームレートドロップに苦しんでいたでしょう。」
Switch 2の機能を明確に理解して、チームの懸念は消散し、想像されたゲームを実現することに自信を持っていました。 「私たちが元々始めたよりもさらに多くを表現できることを発見したとき、大喜びしたことを覚えています」と佐藤は言いました。
ただし、Switch 2へのシフトにより、資産の質のアップグレードが必要でした。アートディレクターの石川清は、より詳細なグラフィックスの必要性を強調しました。 Switch 2がゲームのビジュアルを豊かにすることを可能にし、以前は元のスイッチのパフォーマンスによって制限されていた地形に木のような要素を追加できるように、アートチームは安心して安心しました。
プレイ可能なキャラクターである牛
マリオカートコミュニティは、ゲームの予告編から、牛が初めてプレイ可能なキャラクターになることを学ぶことに興奮しました。過去のタイトルでは、牛は単なる演奏不可能なキャラクターであり、多くの場合、景色の一部や避難所の障害でした。
石川は、新しいキャラクターを紹介することは各マリオカートゲームの伝統であると説明しました。 「そして、デザイナーの一人が牛の巡航の愚かなスケッチを思いついたので、私は自分に「これだ!」と思いました。 (笑)それで、それは私たちがコースの周囲に実際に多くの未開発のリソースが含まれていることに気付いたときです」と彼は言いました。驚くべきことに、牛の包含は自然に感じられ、より多くのNPCをプレイ可能なキャラクターとして含める可能性があるため、ゲームの相互接続された世界を強化するための扉を開きました。
牛の追加を超えて、開発者はさまざまな側面に焦点を当て、より没入感のある世界を作り出しました。彼らは、ゲームの環境を豊かにするために多様な食品要素に注意を払い、さまざまな地形のカートを調整し、トラックを継続的に改良しました。
期待の建物で、ファンはマリオと友人がこの広大な新しい世界を通り抜けるのを見たいと思っています。スイッチ2でマリオカートワールドを立ち上げるという任天堂のコミットメントは、このフランチャイズのラインナップにとって重要性を強調しています。
マリオカートワールドは、2025年6月5日に任天堂スイッチ2専用にリリースされる予定です。以下の関連記事をチェックして、さらに最新情報をお楽しみに!