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“馬里奧卡丁車界:最初計劃用於開關1”

by Christian May 26,2025

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

馬里奧卡丁車界最初是為Nintendo Switch開發的,但令人興奮的事態發展使團隊將重點轉移到了Switch 2中。進入這款標誌性賽車遊戲如何發展和過渡期間的創新變化的令人著迷的旅程。

Mario Kart World Developer Insights

原型製作始於2017年

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World是備受喜愛的賽車系列系列的最新成員,將使用Nintendo Switch 2推出。但是,在Mario Kart 8 Deluxe開發期間,其根源追溯到2017年。

在5月21日,任天堂的《問號開發人員系列》(Ask Developer Series)的一部分中,馬里奧卡丁車世界(Mario Kart World Team)深入研究了遊戲的創作。製片人Yabuki的製片人透露,在2017年3月製作了原型後,該項目於當年年底正式啟動。 Yabuki強調,他們與Mario Kart 8 Deluxe磨練了該系列的公式,並渴望擴大這一成功。

Yabuki還闡明了為什麼粉絲可能會預料到的那樣,新遊戲沒有標題為Mario Kart 9。該團隊的願景不僅添加了新課程。他們試圖將系列賽提升到新的高度。 Yabuki解釋說:“因此,我們已經從發展的早期階段將'Mario Kart World'添加到了概念藝術中。”

轉移到切換2

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)分享了轉移到Switch 2的過渡始於2020年。儘管團隊對下一代遊戲機的功能有一個普遍的了解,但直到後來他們才能與實際開發單位合作。佐藤指出:“在那之前,我們只需要根據臨時估計進行開發。”

開發人員致力於確保可以在Switch 2的性能參數中實現其視力。佐藤詳細說明:“當然,開關係統的性能足以開發不同的遊戲,但是如果我們將想要的一切都包括在這個遊戲的龐大世界中,那麼它就不會在60 fps下運行,並且會遭受持續的幀速率。”

有了清楚地了解Switch 2的功能,該團隊的擔憂消失了,他們有信心使自己的遊戲栩栩如生。佐藤說:“我記得當我發現我們表達的表達超出我們最初的表達時感到高興。”

但是,向開關2的轉移需要進行資產質量升級。藝術總監Masaaki Ishikawa強調了需要更詳細的圖形。藝術團隊並沒有感到恐懼,而是放心,因為Switch 2允許他們豐富遊戲的視覺效果,從而在以前受原始Switch的性能限制的地形中增加了更多的元素。

牛是一個可玩角色

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart社區很高興從遊戲的預告片中了解到Cow將是第一次可以玩的角色。在過去的頭銜中,牛隻是一個不可玩的角色,通常是風景的一部分或躲避的障礙。

Ishikawa解釋說,介紹新角色是每個馬里奧卡丁車遊戲中的傳統。 “然後,其中一位設計師想出了那個愚蠢的牛巡游素描,我對自己想,'就是這樣!' (笑)所以當我們意識到周圍環境實際上包含許多未開發的資源時,”他說。令人驚訝的是,Cow的包容性感覺自然而然,並為可能的NPC作為可玩角色打開了大門,從而增強了遊戲相互聯繫的世界。

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

除了牛的增加之外,開發人員還專注於各個方面,以創造一個更身臨其境的世界。他們關注各種食物元素,以豐富遊戲的環境,對不同地形的卡丁車進行調整,並不斷完善軌道。

借助期待的建築,粉絲們渴望看到馬里奧和朋友在這個廣闊的新世界中競爭。任天堂致力於通過Switch 2推出Mario Kart World的承諾強調了該系列對他們的陣容的重要性。

Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門用於Nintendo Switch 2。請繼續關注以下我們的相關文章,以獲取更多更新!

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