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“马里奥卡丁车界:最初计划用于开关1”

by Christian May 26,2025

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

马里奥卡丁车界最初是为Nintendo Switch开发的,但令人兴奋的事态发展使团队将重点转移到了Switch 2中。进入这款标志性赛车游戏如何发展和过渡期间的创新变化的令人着迷的旅程。

Mario Kart World Developer Insights

原型制作始于2017年

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

Mario Kart World是备受喜爱的赛车系列系列的最新成员,将使用Nintendo Switch 2推出。但是,在Mario Kart 8 Deluxe开发期间,其根源追溯到2017年。

在5月21日,任天堂的《问号开发人员系列》(Ask Developer Series)的一部分中,马里奥卡丁车世界(Mario Kart World Team)深入研究了游戏的创作。制片人Yabuki的制片人透露,在2017年3月制作了原型后,该项目于当年年底正式启动。 Yabuki强调,他们与Mario Kart 8 Deluxe磨练了该系列的公式,并渴望扩大这一成功。

Yabuki还阐明了为什么粉丝可能会预料到的那样,新游戏没有标题为Mario Kart 9。该团队的愿景不仅添加了新课程。他们试图将系列赛提升到新的高度。 Yabuki解释说:“因此,我们已经从发展的早期阶段将'Mario Kart World'添加到了概念艺术中。”

转移到切换2

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

节目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)分享了转移到Switch 2的过渡始于2020年。尽管团队对下一代游戏机的功能有一个普遍的了解,但直到后来他们才能与实际开发单位合作。佐藤指出:“在那之前,我们只需要根据临时估计进行开发。”

开发人员致力于确保可以在Switch 2的性能参数中实现其视力。佐藤详细说明:“当然,开关系统的性能足以开发不同的游戏,但是如果我们将想要的一切都包括在这个游戏的庞大世界中,那么它就不会在60 fps下运行,并且会遭受持续的帧速率。”

有了清楚地了解Switch 2的功能,该团队的担忧消失了,他们有信心使自己的游戏栩栩如生。佐藤说:“我记得当我发现我们表达的表达超出我们最初的表达时感到高兴。”

但是,向开关2的转移需要进行资产质量升级。艺术总监Masaaki Ishikawa强调了需要更详细的图形。艺术团队并没有感到恐惧,而是放心,因为Switch 2允许他们丰富游戏的视觉效果,从而在以前受原始Switch的性能限制的地形中增加了更多的元素。

牛是一个可玩角色

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

Mario Kart社区很高兴从游戏的预告片中了解到Cow将是第一次可以玩的角色。在过去的头衔中,牛只是一个不可玩的角色,通常是风景的一部分或躲避的障碍。

Ishikawa解释说,介绍新角色是每个马里奥卡丁车游戏中的传统。 “然后,其中一位设计师想出了那个愚蠢的牛巡游素描,我对自己想,'就是这样!' (笑)所以当我们意识到周围环境实际上包含许多未开发的资源时,”他说。令人惊讶的是,Cow的包容性感觉自然而然,并为可能的NPC作为可玩角色打开了大门,从而增强了游戏相互联系的世界。

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

除了牛的增加之外,开发人员还专注于各个方面,以创造一个更身临其境的世界。他们关注各种食物元素,以丰富游戏的环境,对不同地形的卡丁车进行调整,并不断完善轨道。

借助期待的建筑,粉丝们渴望看到马里奥和朋友在这个广阔的新世界中竞争。任天堂致力于通过Switch 2推出Mario Kart World的承诺强调了该系列对他们的阵容的重要性。

Mario Kart World计划于2025年6月5日发布,专门用于Nintendo Switch 2。请继续关注以下我们的相关文章,以获取更多更新!

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