ワーナーブラザーズゲームズは、この象徴的な格闘ゲームの「最も包括的なバージョン」として告知された、モルタルコンバット1:決定版を発表し、発売しました。しかし、このリリースは、NetherRealm StudiosがMortal Kombat 1から焦点を移している可能性があるというファンの間でかなりの心配に火をつけており、将来のDLCキャラクターと主要なコンテンツの更新の終わりを示しています。
Mortal Kombat 1:Definitive Editionは、Khaos Reigns Storyの拡張、Kombat Pack 1、Kombat Pack 2など、以前にリリースされたダウンロード可能なコンテンツの配列でコアゲームをバンドルします。また、サブゼロ用のMortal Kombat(2021)映画スキンとLiu Kangのトーナメントをテーマにした衣装も備えています。
多くのファンにとって、決定的なエディションの立ち上げは、Mortal Kombat 1の決定的なエンドポイントをマークします。ワーナーブラザーズは究極のエディションをリリースすることで有名ですが、ネザーリアムゲームは通常、そのリリースに最終的な空気をもたらします。 Kombat Pack 3または重要な将来の更新に関する発表がないため、ファンは2025年3月のT-1000ゲストキャラクターの追加がゲームの最終コンテンツドロップである可能性があると推測しました。
これらの恐怖が実現した場合、ゲームの拡張サポートを予想していたMortal Kombat 1ファンの主要な失望になるでしょう。この感情は、2024年9月、ネザーレアルムの開発チーフであるエドブーンからのツイートによって高められました。エドブーンは、スタジオが「今後の長い間モルタルコンバット1をサポートすることに完全にコミットしている」とファンに安心させました。
「ゲームは完成しました。それは「さようなら!ゲストキャラクターで肥大化した別の高値のゲームのために1年か2年後に戻ってきてください!」と言います」とRedditでイライラしたユーザーを表明しました。
「MK1は、テキサスチェーンソーの大虐殺ゲームよりも正式にコンテンツの寿命が短い」と別のことは述べた。
NRSは、2年後に複数年のサポート>サポートが終了することを約束します。毎回
byu/andrewthesouless inmortalkombat
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参照のために、2021年7月に、NetherRealmは次のプロジェクトの開始を発表し(Mortal Kombat 1であることが判明)、その結果、Mortal Kombat 11のDLCはそれ以上ありません。この発表は発売後2年3か月でした。現在までに、Mortal Kombat 1についてはそのような発表は行われていません。
Mortal Kombat 1は、1月にフロイドをフィーチャーした秘密の戦いの発表で短い復活を見ました。これは、ゲームへの関心を再活性化するコミュニティ全体の努力を引き起こしました。しかし、これは、多くの中核的なMortal Kombatファンにとって大部分が残念なリリースであったことで、まれなハイライトでした。
T-1000ターミネーターは、Cyrax、Sektor、Noob Saibot、Ghostface、Conan the Barbarianなどの他のプレイ可能な戦闘機に続いて、Khaos Reigns拡張の一部としてMortal Kombat 1に追加された最後のDLCキャラクターでした。ゲームの販売パフォーマンスに関する質問の中で、ファンは3番目のDLCキャラクターまたはKombatパック3の可能性について推測しています。
それにもかかわらず、ワーナーブラザーズディスカバリーの親会社は、致命的なコンバットフランチャイズに対する信仰を再確認しました。 11月、CEOのDavid Zaslavは、同社は4つのタイトルのみに焦点を合わせるつもりであり、Mortal Kombatがその1つであると述べました。
良い仕事のみんな
BYU/SAULOPMB INMORTALKOMBAT
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ほとんどのファンは、NetherRealmがDCの格闘ゲームフランチャイズであるInfusticeで3番目のゲームをリリースすると予想していますが、NetherRealmもWarner Bros.もこれを確認していません。最初のゲーム、 Industice:Gods Alod Usは2013年にデビューし、2017年にIntustice 2が続きました。NetherRealmは2019年にMortal Kombat 11を立ち上げました。しかし、彼らは2023年に別のMortal KombatのリリースであるMortal Kombat 1のソフト再起動を選択しました。
2023年6月にIGNとのインタビューで、エドブーンはこの選択の背後にある意思決定に触れました。 「多くの要因がありましたが、そのいくつかは私が話すことができますが、そのいくつかはおそらくすべきではありません」とブーンは説明しました。彼は、Covid-19パンデミックの影響と、非現実的なゲームエンジンの新しいバージョンにアップグレードするというチームの決定を引用しました(Mortal Kombat 11はUnreal Engine 3を使用しましたが、Mortal Kombat 1はUnreal Engine 4を使用しています)。
「しかし、私たちは新しいグラフィックエンジンに行きました、Unreal」とブーンは言いました。 「私たちは本当にCovidなどに注意したいと思っていました。そして、すべての人とすべての人が安全を維持していました。だから、最終的には「さて、別のMortal Kombatゲームをしてみてください。 「
明確にするために、私たちはブーンから不正フランチャイズの状況について直接確認を求めました。
「まったくそうではない」とブーンは答え、将来の不正タイトルのためにドアが開いたままであることを示した。
回答結果Mortal Kombat 1は500万部の売り上げを達成し、フランチャイズの合計1億ユニットの販売に貢献しています。 Mortal Kombat 11はシリーズでベストセラーのエントリになり、世界中でMortal Kombat Xの約1,100万台を超え、2022年までに1500万を超えていますが、Mortal Kombat 1は前任者と比較してパフォーマンスが低下しています。