クラッシュバンディクーで3Dプラットフォーマーのジャンルに革命をもたらすことから、ゲーム史の中で最も感情的に説得力のある物語の1つである私たちの最後の物語の1つであるNaughty Dogは、ゲーム開発の世界でタイタンとしての地位を確立しました。その汎用性で知られるこのスタジオは、ジャンル間で見事に移行し、象徴的なPAWプリントロゴの忘れられないマークを残しています。これは、壮大なプロダクション、心が痛むストーリーテリング、プレーヤーと深く共鳴するキャラクターのシンボルです。
活気に満ちた気まぐれなプラットフォーマーを作ることから、激しい成熟した物語の生産に至るまで、ノーティドッグの進化は、ファンタジーRPGから教育タイトルまでジャンルにまたがる20個近くのゲームの印象的なカタログを通して展示されています。 Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのゲームを探索しましょう。
いたずらなドッグゲームはいくつありますか?
合計で、Naughty Dogは23ゲームをリリースしました。最初のゲームは1985年に市場に登場し、2022年に最新のゲームがあります。このリストには、オリジナルのリリース、スタンドアロンの拡張、リメイクが含まれます。最近のLast of USパート2リマスター、ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)などのリマスターは含まれていないことに注意してください。
すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー
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すべてのいたずらな犬のゲーム
1。数学ジャム-1985
Naughty Dogの遺産の基礎であるMath Jamは、創業者のJason RubinとAndy Gavinによる先駆的なプロジェクトでした。 Apple IIのためにジャムという名前で開発され、高校時代に自己出版されました。基本的な算術を教えることに焦点を当て、ゲームの世界への旅の始まりをマークしました。
2。スキー狂った-1986
16歳の柔らかい年齢で、ルービンとギャビンはApple IIのためにSkiededをリリースしました。プレイヤーはアバターをスキーの斜面に移し、障害物をかわして高得点を達成し、デュオの早期の進出をより多くのレクリエーションゲームに反映しました。
3。夢ゾーン-1987
彼らの3番目のゲームであるドリームゾーンは、ポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルに挑戦しました。プレイヤーは、主人公の夢の中で気まぐれなファンタジーの世界をナビゲートし、風変わりなキャラクターと交流して道を見つけました。
4。泥棒キーフ-1989
新しく設立されたいたずらな犬の名前の下で、EAと協力して、キーフザシーフはコメディポイントアンドクリックの冒険の伝統を続けました。プレイヤーは、広大な都市とその周辺を探索する泥棒の役割を引き受け、NPCと協力して商品を盗みました。
5。権力のリング-1991
EAと再び協力して、Naughty DogはSega GenesisのRings of Powerをリリースしました。魔術師BUCとして、プレイヤーはウシュカバウの等尺性RPGクエストに乗り出し、粉砕された魔法のスタッフを回復し、悪魔の空白に立ち向かいました。
6。戦士の方法-1994
戦闘ジャンルに挑戦する3DOの戦士の方法により、プレイヤーは戦闘機を選んでトーナメントを通して戦いを行うことができ、歴史の伝説を固めることを目指しました。
7。クラッシュバンディクー-1996
Naughty Dogの最初の大成功であるCrash Bandicootは、プレイストズで活気のある3Dマスコットプラットフォーマーをプレイヤーに紹介しました。変異した実験である名目上のキャラクターの逃避に続いて、プレイヤーは悪役の医師ネオ皮質を阻止するために挑戦的な段階をナビゲートしました。
8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997
オリジナルの成功に基づいて、 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backは、25の多様なレベルに広がるCortexの新しい宇宙ステーション計画を阻止するために魔法の結晶を収集するクラッシュでサガを続けました。
9。CrashBandicoot3:Warped -1998
Naughty Dog's Crash Trilogy、 Crash Bandicoot:Warped 、紹介されたタイムトラベル、新しいプレイ可能なキャラクターココの最終記事は、クラッシュが25の新しいレベルでAku Akuの邪悪な兄弟であるUka UKAと戦いました。
10。クラッシュチームレース-1999
メインシリーズからのスピンオフであるクラッシュチームレースは、さまざまなモードで危険なトラックをナビゲートする象徴的なクラッシュキャラクターでアーケードレースアクションを提供しました。
11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001
JakとDaxter:The Precursor Legacyは、新しい時代をマークして、新鮮な3Dプラットフォームフランチャイズを導入しました。 Jakと彼の変身した友人のDaxterは、Daxterの人間の形を復元し、広大な世界をナビゲートし、暗いエコプロットを阻止するための探求に乗り出しました。
12。Jak2-2003
より暗い再発明であるJak 2は、プレイヤーをヘイブンシティの未来的なディストピアに運びました。悲惨な実験の後、ヤックの暗いヤックへの変化は、銃や車両などの新しいゲームプレイメカニズムを備えた都市の腐敗した支配者であるバロン・プラクシスに対する反乱の舞台を設定しました。
13。Jak3-2004
3部作を完了したJak 3は、JakとDaxterが荒れ地に追放され、砂漠の都市のSpargusでの新しい冒険につながりました。新機能には、車両、軽いエコパワー、追加の武器が含まれます。
14。JakX:Combat Racing -2005
三部作に続いて、 Jak X:Combat Racingは、シングルおよびマルチプレイヤーモードで危険なトラックで競うJakや友人とのアーケードレースアクションを提供しました。
15。未知:ドレイクの幸運-2007
Naughty Dogの最初のPlayStation 3タイトル、 Uncharted:Drake's Fortuneは、映画のストーリーテリングへの移行を示しました。プレイヤーは、エルドラドの探求でトレジャーハンターのネイサンドレイクを追いかけ、サードパーソンの射撃をプラットフォーム要素と融合させました。
16。Uncharted2:泥棒の間-2009
未知の2:泥棒の間で、ドレイクは、裏切りと大胆なセットピースの中で、失われたシャンバラの都市を探し、シリーズのシグネチャーアクションアドベンチャースタイルをさらに洗練しました。
17。未知3:ドレイクの欺ception -2011
PlayStation 3、 Uncharted 3:Drake's Deceptionでの最後の未知のゲームは、ドレイクが砂のアトランティスを追いかけ、個人的な悪魔と悪党のキャサリンマーロウに立ち向かうのを見ました。
18。TheLast of Us -2013
間違いなくいたずらな犬の最も象徴的なリリースである最後の私たちは、ゲームでのストーリーテリングの新しい基準を設定しました。黙示録的な世界では、ホタルを見つけるためのジョエルとエリーの旅は、後にHBOシリーズに適応した生存と深い感情的なつながりの物語になりました。
19。最後の私たち:取り残された - 2014年
当初のDLC、 The Last of Us:Left Behindはスタンドアロンの前編になり、デュアルタイムラインを通じてエリーのバックストーリーを探索しました。メインゲーム中の1つと、ライリーとの友情に焦点を当てています。
20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016
ネイサンドレイクのサガへの結論、未知の4:泥棒の終わりは、彼が兄のサムによる宝狩りに引き戻されたのを見ました。 PlayStation 4の機能を利用して、グラップリングフックや非線形レベルなどの新しいメカニズムを導入しました。
21。Uncharted:The Lost Legacy -2017
未知のスタンドアロンの拡張:失われた遺産は、クロエ・フレイザーとナディーン・ロスに焦点を移し、よりオープンエンドのゲームプレイでインドのガネーシュの牙を探索しました。
22。最後の私たち:パートII -2020
最後の私たち:パートIIで、エリーは黙示録的なシアトルで復geを求めてリードしました。強化されたステルスメカニクスとよりスマートなAIは、その分裂的な物語にもかかわらず、シリーズのゲームプレイを上げました。 The Last of Us:Part 2 Remasteredは、2024年にPS5と2025年にPCでリリースされ、強化されたグラフィックスとNO RETURNと呼ばれる新しいRoguelikeモードを提供しました。
23。最後の私たち:パートI -2022
最後の私たち:パートI 、オリジナルの完全な再構築は、2022年にPlayStation 5で発売されました。
今後のいたずらなドッグゲーム
銀河間:異端の預言者は、 2024年のゲーム賞で、私たちの最後からNaughty Dogの最初の新しいIPとして発表されました。開発中の深いものの、2027年以前にリリースはありそうになく、PS6世代と潜在的に整合する可能性があります。スタジオヘッドのニール・ドラックマンは、私たちの最後のパート3のコンセプトについて言及しましたが、後にその開発はありそうもないことを明らかにしました。一方、2番目のゲームを適応させた最後の私たちシーズン2は、今週末のマックスで初演されます。