從徹底改變3D平台類型的崩潰Bandicoot,到與我們最後一位遊戲歷史上最引人注目的敘事之一,Naughty Dog在遊戲開發世界中牢固地確立了自己的泰坦。該錄音室以其多功能性而聞名,在類型之間巧妙地過渡了,留下了不可磨滅的印記,並帶有其標誌性的Paw Print徽標,這是宏偉的作品的象徵,令人心碎的講故事以及與玩家深深共鳴的角色。
頑皮的狗從製作充滿活力的,異想天開的平台遊戲到產生強烈而成熟的敘事的演變是通過令人印象深刻的近二打遊戲的令人印象深刻的目錄展示的,這些目錄涵蓋了從幻想RPG到教育冠軍的流派。讓我們探索每場淘氣狗都發佈到2025年的遊戲。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
頑皮的狗總共發行了23場比賽,第一場比賽於1985年上市,最新的狗在2022年上市。此列表涵蓋了原始版本,獨立的擴展和重製。請注意,不包括重新製作,例如最近的《最後的《最後》第2部分重新製作,以及可下載內容(DLC)。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
28張圖像
所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
Math Jam是頑皮狗的遺產的基礎,是創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)的開創性項目。它以果醬的名義為Apple II開發,在高中時期是自行出版的。它專注於教授基本算術,它標誌著他們進入遊戲世界的旅程的開始。
2.滑雪狂 - 1986年
在16歲那年,魯賓和加文(Rubin and Gavin)釋放了滑雪場,為蘋果二世(Apple II)發狂。玩家將他們的頭像沿著滑雪坡道導航,躲避障礙以獲得高分,反映出二人組的早期嘗試進入了更多的休閒遊戲。
3。夢區 - 1987年
他們的第三場Dream Zone冒險進入了點擊冒險類型。玩家在主角的夢想中瀏覽了一個異想天開的幻想世界,與怪異的角色互動以找到出路。
4。 KeefThe Thief -1989
在新建立的頑皮狗的名字和與EA合作的基礎下,小偷的小偷延續了喜劇界的刻卡冒險傳統。玩家扮演了一個小偷探索一個巨大的城市及其周圍環境的角色,與NPC互動以偷竊商品。
5。權力戒指-1991
頑皮的狗再次與EA合作,為Sega Genesis釋放了力量戒指。作為巫師BUC,玩家在Ushka Bau進行了等距RPG任務,以恢復破碎的魔法員工,並面對惡魔無效。
6。戰士的方式-1994
冒險進入戰鬥類型,這是3DO的戰士的方式,使玩家能夠選擇一名戰鬥機並通過錦標賽進行戰鬥,旨在鞏固自己的歷史傳奇。
7. Crash Bandicoot -1996
Naughty Dog的第一個主要成功夥伴Bandicoot向玩家介紹了PlayStation上充滿活力的3D吉祥物平台遊戲。遵循名義角色的逃脫,這是一個突變的實驗,玩家在挑戰階段中導致了挑戰,以挫敗邪惡的新醫生Neo Cortex。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
建立在原始的成功,崩潰的Bandicoot 2:Cortex擊中的基礎上,撞車持續了傳奇,崩潰將神奇的晶體收集到Foil Cortex的新空間站計劃中,分佈在25種不同的水平上。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
頑皮狗的崩潰三部曲《崩潰:扭曲》 ,《時間旅行》和新的可玩角色可可的最後一部分,因為Crash與Aku Aku的邪惡兄弟UKA UKA與25個新級別進行了與Aku Aku Aku的邪惡兄弟UKA UKA作戰。
10。撞車隊賽車-1999
Crash Team Racing是主要係列賽的衍生產品,提供了街機賽車動作,標誌性的碰撞角色以各種模式導航危險軌道。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)標記了一個新時代:前身舊版(Precursor Legacy)推出了新的3D平台系列。雅克(Jak)和他轉變的朋友達克斯特(Daxter)著手恢復達克斯特(Daxter)的人類形態,逐漸繁華的世界,並挫敗了黑暗的生態情節。
12。 Jak2-2003
雅克(Jak)是一個較黑暗的重塑,將球員運送到了避風港城市的未來派反烏托邦。雅克(Jak)在令人痛苦的實驗後轉變為“黑雅克”(Dark Jak),這為叛亂奠定了舞台,以槍支和車輛(例如槍支和車輛)與新的遊戲機制進行叛亂。
13。雅克3-2004
完成了三部曲, Jak 3看到Jak和Daxter被驅逐到荒原上,從而在沙漠城市Spargus進行了新的冒險。新功能包括車輛,輕型生態力量和其他武器。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
在三部曲之後, Jak X:戰鬥賽車與Jak和朋友在單人和多人遊戲模式下競爭危險曲目。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
Naughty Dog的第一個PlayStation 3標題, 《未知:德雷克的財富》 ,標誌著轉向電影講故事。玩家跟隨尋寶者內森·德雷克(Nathan Drake)追求埃爾多拉多(El Dorado),將第三人稱射擊與平台元素融合在一起。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
在未知的2中:在盜賊中,德雷克在背叛和轟炸的套裝中尋求失落的香巴拉城市,進一步完善了該系列的標誌性動作冒險風格。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
PlayStation 3上的最後一個未知的遊戲,未知的3:Drake的欺騙,Drake Chase Chase Chase of Sands Atlantis,與個人惡魔和邪惡的凱瑟琳·馬洛(Katherine Marlowe)面對面。
18。我們的最後一個 - 2013年
可以說是頑皮的狗最具標誌性的發行版,我們的最後一個為遊戲中的講故事設定了新的標準。在後世界末日的世界中,喬爾和埃莉(Joel and Ellie)發現螢火蟲的旅程成為了生存和深刻的情感聯繫的故事,後來改編成HBO系列。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
最初是DLC,《最後的我們:被遺忘》成為獨立的前傳,通過雙重時間表探索了埃莉的背景故事:一個在主比賽中,另一個前三週,重點關注她與萊利的友誼。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇故事的結論是未知的4:小偷的末日,看到他被兄弟山姆(Sam)撤回了尋寶。利用PlayStation 4的功能,它引入了新的機制,例如抓鉤鉤和非線性級別。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
獨立的擴展,未知:迷失的遺產將重點轉移到了Chloe Frazer和Nadine Ross,並以更多的開放式遊戲玩法探索了印度Ganesh的象牙。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
在我們的《最後:第二部分》中,埃莉(Ellie)領導了領先,在後世界末日的西雅圖尋求復仇。增強的隱形力學和智能AI儘管敘事性敘事效果,但仍提升了該系列的遊戲玩法。我們的《最後的:第2部分重新製作》於2024年發布了PS5,並於2025年在PC上發布,提供了增強的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為No Report。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
我們的《最後:第一部分》是對原始版本的完整重建,於2022年為PlayStation 5推出,其中包括下一代圖形,改進的遊戲玩法和增強的可訪問性。
即將舉行的頑皮狗遊戲
Intergalactic:《異端先知》是在2024年的遊戲獎上宣布的,這是頑皮狗以來我們最後一次的新IP。儘管在發展深處,但2027年之前的發布似乎不太可能與PS6一代保持一致。工作室負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)提到了《最後的第3部分》的一個概念,儘管他後來澄清了其發展不可能。同時,美國第2季的最後一場比賽是在本週末在Max上首映的。