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Oblivion Remastered: Few Players Finish Main Quest

by Oliver Jan 10,2026

発売から1か月が経ったが、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーはごく少数だ。しかし、この種のゲームでは驚くほどのことではない——ファンたちは他の活動に夢中になりすぎていると共有している。

私もその一人です!4月22日のサプライズ発売以来、『オブリビオン リマスタード』を楽しんでいます。下水道からの脱出とウェインオン修道院でのジャウフレへの王の護符の授与を終えてからは、メインクエスト以外のほぼ全てを試しました。 戦士ギルドに入会し、サイロディールを旅して回り、数々のサイドミッションをクリアした。あるプレイヤーが成功したと聞き、マップの境界線を突破しようとしたことさえある。

なぜか?まず『オブリビオン』のサイドクエストは驚くほど楽しい(ネタバレは控える)。さらに、キャラクターのレベルを比較的低く抑えつつ、クヴァッチ包囲戦のような特に困難なメインストーリーを、今は意図的に先延ばしにしているからだ。

プレイ

メインクエストに挑む準備が整う瞬間まで、オブリビオンが提供する全てを楽しむことに決めた。だがベセスダゲームに「正しい」攻略法など存在するのか? そこが彼らの真骨頂だ——プレイヤー自身が冒険を形作り、望む時に望むことを実行し、それでも世界は応えてくれる。

多くのプレイヤーも同様の選択をしているようだ。「ルマーレ湖でスローターフィッシュを釣るのに超忙しいんだ」と、メインクエスト達成率の統計に反応したRedditユーザーMrCrispyFriedChicken(笑える名前だ)は書き込んだ。

「もう160時間もプレイしたのに、クヴァッチはまだ待ってるよ」とRoffearが付け加えた。「俺はオブリビオンの門を本気で楽しむ変人だから、60門全部見つけて閉めるまでメインストーリーをわざと終わらせないんだ」とEllert0が共有した。PlayaHatinIG-88もこう言った: 「44時間プレイしてゲーム内でも1年経ったのに、まだウェイノン修道院に行ってない。クヴァッチの哀れな衛兵たちには最初から勝ち目なんてなかったんだ」

執筆時点で、Xboxプレイヤーのわずか2.97%が『オブリビオン リマスタード』のメインストーリーをクリアしていたのに対し、Steamでは4.4%とやや高めだった。この差は、XboxがGame Passユーザー(多くは試しにプレイして離れる層)をカウントしているためと考えられる。一方Steamプレイヤーは通常、タイトルを直接購入するため、最初からより深く没入しているのだ。

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とはいえ、400万人以上のプレイヤーを集めた『オブリビオン リマスタード』にとって、これらの数字は比較的低い。しかし現実には、100時間にも及ぶ広大なファンタジーRPGであれ、5時間のコンパクトな『コール オブ デューティ』のストーリーであれ、驚くほど低いキャンペーンクリア率を示すゲームは多い。実際、多くのタイトルではチュートリアル終了後や最初の1時間を過ぎた時点で、プレイヤーの関与度が大幅に低下する。 これはゲームユーザーの予測不可能な性質に他ならない。

『オブリビオン リマスタード』の場合、数字が歪んでいる可能性もある。何年も前に既にクリアした名作の磨き直されたバージョンだからだ。メインクエストを20年前に終えたプレイヤーは、今さら再プレイする気になれず、新グラフィックやゲームプレイの改良点を鑑賞するだけかもしれない。あるいは熱心なファンの一人のように、完璧なドミノ倒しを演出するためだけに7時間も本を積み上げることに没頭するかもしれない。

Thaddeus122は、プレイ時間100時間近く経ってもメインストーリーのクエストを3つすら完了していないと明かした。ただし、アリーナを制覇し、魔術師ギルドのランクを上げていた。残りの時間は?「レベル上げ、家を買うための貯金、オブリビオンの門の封印、ニルンルートの探索、そして数々の小クエストの攻略。ああ、それとファストトラベルは一切使ってない」

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