Death Stranding 2 에서 획기적인 기능을 통해 플레이어는 전통적인 보스 전투를 우회하여 이야기가 풍부한 대안을 제공 할 수 있습니다. 이 새로운 정비공을 통해 플레이어는 시각적 소설 스타일의 스 니펫을 통해 게임의 이야기를 경험할 수있게 해주므로 전투 도전적인 사람들이 게임을 더 쉽게 이용할 수 있습니다. 이 기능이 어떻게 작동하는지 알아 내고 게임 개발에 대한 최신 업데이트를 얻으십시오.
죽음의 두 가지 개발 업데이트
새로운 기능을 통해 플레이어는 전투없이 보스를 클리어 할 수 있습니다
4 월 14 일 Koji Pro 라디오 방송의 최신 에피소드에서 Death Stranding 2 : on the Beach (DS2) 감독 Hideo Kojima는 경험이 적은 플레이어가 보스를 탐색 할 수 있도록 설계된 혁신적인 기능을 공개했습니다. DS2에서는 보스 싸움에서 패배에 직면 한 플레이어가 화면 오버 화면에서 "계속"을 누르기로 선택할 수 있습니다. 이 행동을 통해 그들은 전투를 우회하여 시각적 소설과 유사하게 이미지와 텍스트를 통해 싸움의 이야기를 제시함으로써 게임을 발전시킬 수 있습니다. 이 접근법은 플레이어가 전투를 필요없이 여전히 이야기에 참여하여 게임의 매력을 넓힐 수 있도록합니다.
사망 2 약 95%가 완료되었습니다
Hideo Kojima는 Death Stranding 2가 95% 완료되었으며 24 시간 시계에서 "10시 (PM)"로 진행했으며 완료 될 때까지 "2 시간 남았습니다". 속편은 원래 게임이 중단 된 곳에서 직접 계속 될 준비가되어 있습니다. 지난 달, SOUTH BY SOUTH (SOUTH) 이벤트에서 Kojima Productions와 Sony는 게임의 이야기, 새로운 캐릭터 및 기능을 보여주는 10 분 트레일러를 포함하여 DS2에 대한 통찰력을 제공했습니다. 특히 팬들은 다른 흥미로운 이야기 요소들 사이에서 견고한 뱀과 비슷한 캐릭터를 발견했습니다. 이 프레젠테이션은 또한 DS2의 수집가 판과 선주문 보너스를 강조했습니다. 사전 주문 및 추가 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC)에 대한 자세한 정보는 아래의 관련 기사를 확인하십시오.