在《死亡擱淺2》中,突破性的功能使玩家可以繞過傳統的老闆戰鬥,提供敘事豐富的替代方案。這個新的機械師使玩家可以通過視覺小說式的片段體驗遊戲的故事,從而使遊戲更容易找到戰鬥力。請繼續閱讀以發現此功能的工作原理,並獲取有關遊戲開發的最新更新。
死亡鏈2開發更新
新功能使玩家可以在不戰鬥的情況下清除老闆
在4月14日的Koji Pro廣播播出的最新一集中,死亡擱淺2:在海灘上(DS2)導演Hideo Kojima推出了一項創新的功能,旨在幫助經驗不足的球員在駕駛老闆遭遇中。在DS2中,在老闆戰鬥中面臨失敗的球員可以選擇在屏幕上按“繼續”。這一動作使他們繞開了戰鬥,通過圖像和文字(類似於視覺小說)介紹戰鬥的敘述來推進遊戲。這種方法可確保玩家仍然可以在不需要戰鬥的情況下與故事互動,從而擴大了遊戲的吸引力。
死亡擱淺2大約95%完成
Hideo Kojima宣布,死亡擱淺2現在已經完成95%,將其進度比作24小時時鐘的“ 10點鐘(PM)”,剩下2小時直到完成。續集有望直接從原始遊戲停止的地方繼續。上個月,在西南(SXSW)活動的南部活動中,小島製作和索尼提供了對DS2的見解,其中包括10分鐘的預告片,展示了遊戲的故事,新角色和功能。值得注意的是,粉絲們發現了一個類似於紮實蛇的角色,以及其他有趣的故事元素。演講還強調了DS2的收藏版和預訂獎金。有關預購和其他可下載內容(DLC)的詳細信息,請務必查看下面的相關文章。