소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

by Liam Apr 18,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 플레이어가 혈통의 역할을하도록 할 것이지만, 혈액 보른이 아닙니다. 2 번의 세부 사항으로 뛰어 들어 Duskbloods와 혁신적인 기능에 대한 Fromsoftware의 비전을 발견하십시오.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

비평가들의 호평을받은 Soulslike Games로 유명한 Fromsoftware는 팬들에게 멀티 플레이어 영토로 모험을 시작하더라도 싱글 플레이어 경험을 개발하기 위해 최선을 다하고 있음을 안심 시켰습니다. 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 그들은 스튜디오의 시그니처 소울과 같은 분위기를 유지하는 PVPVE 게임 인 Nintendo Switch 2 인 Duskbloods 의 다가오는 독점을 공개했습니다. 이 발표는 또 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign과 함께 제공됩니다.

Nintendo의 새 블로그 인 Creator 's Voice에 대한 통찰력있는 글에서 4 월 4 일자 Software의 이사 Hidetaka Miyazaki는 다가오는 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 Duskbloods와 같은 멀티 플레이어 게임에 중점을두고 있지만 싱글 플레이어 타이틀을 제작하기위한 스튜디오의 헌신은 여전히 ​​흔들리지 않는다고 강조했다.

Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액 개념을 중심으로 게임의 주제별 핵심을 탐구했습니다. 플레이어는 특별한 혈액에서 유래 한 초인간적 능력을 부여한 진영의 구성원 인 "Bloodsworn"의 역할을 가정합니다. Miyazaki는 뱀파이어와 유사한 것을 그려 면서이 캐릭터는 전통적인 괴물 인물로 묘사되지 않을 것이라고 밝혔다.

황혼에 혈액 worn은 "The First Blood"와 경쟁하며, 이는 "The Twilight of Humanity"에서 나오는 "The First Blood"와 경쟁합니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는이 게임의 설정에 대해 "전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 기차를 통과하는 트레일러에서 엿볼 수있는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 것들이있다"고 말했다.

그는 게임에서 피의 상징적 사용에 대해 설명했다. "블러는 게임의 주요 주제 중 하나, 역사가 전달되는 힘, 직조, 자신의 인류의 한계를 능가하는 사람들의 마커를 상징한다"고 말했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 커스터마이징 옵션으로 12 개 이상의 캐릭터에 액세스 할 것이라고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

플레이어는 중앙 "허브"에서 여행을 시작하여 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 세션으로 다이빙하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있습니다. 경기를 마치면 플레이어는 허브로 돌아와서 주로 캐릭터 사용자 정의에 사용됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

일치는 일반적으로 한 명의 플레이어가 남아있는 것으로 결론을 내리지 만 특정 승리 조건은 다를 수 있습니다. 플레이어는 때때로 강력한 보스를 물리 치거나 다른 독특한 도전에 참여해야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

또한 플레이어가 특정 책임과 목표를 취할 수있는 "역할"개념을 소개했습니다. 세부 사항은 여전히 ​​정제되고 있지만, 미야자키는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배해야하며 파트너와 유대를 형성하는 "Dastined Companion"과 같은 "운명 라이벌"과 같은 사례를 제공했습니다.

그는 "역할은 혈액 커스터마 화를 통해 어떤 캐릭터에도 할당 될 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미에서 역할극을 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."

Creator 's Voice Blog 게시물은 Fromsoftware의 다가오는 Nintendo Switch 2 독점에 대한 풍부한 정보를 제공했습니다. 앞으로 더 많은 발표가 예상되면서 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 업데이트되었습니다!

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