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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

by Liam Apr 18,2025

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

Duskbloods會讓玩家扮演血液發揮的角色,但請放心,這不是血源2。深入下面的細節,以發現來自Software對Duskbloods及其創新功能的願景。

FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲

Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

Fromsoftware以其備受讚譽的Soulslike遊戲而聞名,他放心的粉絲們仍然致力於開發單人遊戲體驗,即使他們冒險進入多人遊戲領土。在4月2日的Nintendo Direct期間,他們推出了即將到來的Nintendo Switch 2獨家使用Duskbloods ,這是一款PVPVE遊戲,它保持了工作室的標誌性靈魂般的氛圍。該公告與另一個多人項目Elden Ring Nightreign一起出現。

在《任天堂新博客》上的一篇有見地的帖子中,創作者的聲音日期為4月4日,來自Software的總監Hidetaka Miyazaki分享了對他們即將到來的項目的見解。他強調,儘管專注於Duskbloods等多人遊戲,但工作室致力於製作單人遊戲的奉獻精神仍然堅定不移。

宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步補充說:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以這種遊戲為中心的遊戲,以採用我們更傳統的風格。”

在黃昏中血液的重要性

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宮崎駿深入研究了遊戲的主題核心,該核心圍繞著血液的概念。玩家將扮演“流血”的角色,這是一個賦予特殊鮮血的超人能力的派系成員。在與吸血鬼的相似之處時,宮崎澄清說,這些角色不會被描繪成傳統的可怕人物。

在暗藏界,血液揮霍爭奪“第一血”,在“人類的暮光之城”中出現,這是一個跨越不同時間和位置的世界末日事件。

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宮崎駿描述了遊戲的環境,他說:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪近代早期閉幕時代的地圖,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車在拖車上遍及它。”

他進一步解釋了遊戲中血液的象徵用法,並說:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及超越自己人類局限性的人的標誌。”

各種各樣的角色和在線多人遊戲

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Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。宮崎駿證實,玩家可以訪問超過十二個字符,並具有自定義選項。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個收藏夾。”

玩家在中央“樞紐”中開始自己的旅程,在那裡他們可以選擇和自定義角色,然後才能潛入在線多人遊戲會議上,該會議最多支持8個玩家。完成比賽后,玩家返回集線器以收集自己的獎勵,主要用於角色自定義。

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比賽通常會結束一名球員,儘管特定的勝利條件可能會有所不同。玩家有時可能需要擊敗強大的老闆或參與其他獨特的挑戰。

宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”

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他還介紹了“角色”的概念,玩家可以承擔特定的職責和目標。儘管仍在精煉細節,但宮崎駿提供了“注定競爭對手”之類的例子,玩家必須在其中尋找並擊敗他們的競爭對手和“注定的伴侶”,在那裡與伴侶形成紐帶會帶來特別的獎勵。

他解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望加入這些參與的戲劇。”

創作者的語音博客文章提供了有關FrofSoftware即將推出的Nintendo Switch 2獨家提供的大量信息。隨著未來預計的更多公告,Duskbloods將於2026年啟動。通過查看下面的專門文章,請訪問遊戲中的最新消息!

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