닌텐도 Switch 2는 출시 이후 350만 대가 판매되며 게임 시장에 강력한 첫인상을 남겼습니다. 많은 플레이어가 Mario Kart World에 몰두하고 있는데, 이는 Switch 2 콘솔 구매의 약 80%에 번들로 포함되어 있기 때문입니다. 하지만 닌텐도가 개발하지 않은 다른 타이틀, 특히 그 채택률에 대한 질문이 여전히 남아 있습니다.
콘솔 출시 주간의 판매 데이터는 익숙한 트렌드를 보여줍니다: 닌텐도의 퍼스트 파티 타이틀이 계속해서 시장을 지배하고 있습니다. 영국에서는 The Game Business가 보도한 NielsenIQ 데이터에 따르면, 출시 주간 동안 물리적 게임 판매의 86%가 퍼스트 파티 게임이었으며, 이는 Mario Kart World의 번들 사본을 포함한 수치입니다. 이는 원래 Switch의 데뷔 주간에 기록된 89%의 퍼스트 파티 점유율과 거의 일치합니다.
미국의 상황은 다소 균형 잡혀 있습니다. Circana 데이터에 따르면, 출시 주간 동안 미국 내 Switch 2 물리적 게임 판매의 62%가 퍼스트 파티 타이틀이었습니다. 업계 분석가 Mat Piscatella는 원래 Switch의 첫 달에 퍼스트 파티 타이틀이 80% 이상의 판매 점유율을 기록했던 것과 비교해 이는 주목할 만한 변화라고 언급했습니다.
닌텐도의 라인업이 지배적이긴 하지만, 서드 파티의 존재가 전혀 없는 것은 아닙니다. Switch 2의 첫 주 동안 가장 많이 팔린 비닌텐도 타이틀은 CD Projekt Red의 Cyberpunk 2077이었습니다. Sega도 Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations, 그리고 Puyo Puyo Tetris 2S를 출시하며 강력한 모습을 보여, 출시 주간 동안 플랫폼의 세 번째로 큰 퍼블리셔로 자리 잡았습니다.
그러나 모든 서드 파티 퍼블리셔가 축하할 상황은 아닙니다. The Game Business가 보도한 바에 따르면, 한 익명의 퍼블리셔는 콘솔의 강력한 하드웨어 성능에도 불구하고 Switch 2 출시 판매가 “우리의 최저 예상치에도 미치지 못했다”고 묘사했습니다. Mario Kart World가 초기 구매를 주도하고 서드 파티 게임에 대한 사전 리뷰가 없었던 점이 소비자 선택에 영향을 미쳤을 가능성이 있습니다.
개별 게임 성과를 희석시키는 또 다른 요인은 더 광범위한 출시 라이브러리입니다. 원래 Switch는 단 5개의 물리적 게임으로 출시되었지만, Switch 2는 13개의 타이틀로 시장에 진입하며 소비자 지출이 더 많은 옵션으로 분산되었습니다.
Mat Piscatella가 강조했듯이, 플랫폼에서의 서드 파티 성공에 대한 확정적인 결론을 내리기에는 아직 너무 이릅니다. 콘솔이 최근에 출시된 만큼, 서드 파티 개발자와 퍼블리셔에 대한 전체적인 영향은 앞으로 몇 달 안에 더 명확해질 것입니다.
간과된 닌텐도 Switch 게임 20선
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주목받는 플래그십 타이틀에 스포트라이트가 집중되어 있지만, 닌텐도 Switch에는 숨겨진 보석 같은 게임들이 계속해서 빛을 발하고 있습니다. 인디 게임부터 주목받지 못한 모험 게임까지, 이러한 간과된 게임들은 더 많은 관심을 받을 만한 풍부한 경험을 제공합니다. 이제 Switch 2가 시장에 나온 만큼, 이러한 저평가된 타이틀을 다시 살펴보면 두 번째 주목의 물결을 받을 준비가 된 예상치 못한 즐겨찾기를 발견할 수 있을 것입니다.