Het traditionele "Fall of Tristram" -evenement van Diablo 3 blijft spelers boeien, maar het is ingesteld op 1 februari. Ondanks de wensen van fans voor een uitgebreide run, heeft Blizzard's Community Manager, Pezradar, bevestigd dat het verlengen van het evenement momenteel onhaalbaar is. Hij legde uit: "Ik vroeg naar Tristram en de mogelijkheid om het uit te breiden, maar helaas is [de gebeurtenis] hard gecodeerd en het is onmogelijk om server-side fixes te maken." Deze hardcodering betekent dat de duur van de gebeurtenis niet kan worden gewijzigd zonder belangrijke wijzigingen in de code van de game.
Naast de beperkingen van het evenement, ging Pezradar de vertraging in de lancering van seizoen 34 van Call of Light, die de weekendplannen van veel spelers heeft verstoord. Hij verontschuldigde zich en verklaarde: "Het spijt me. Het is niet waar ik op hoopte. We werden ongeveer 24 uur op de hoogte gebracht voordat we de tijd moesten aanpassen." De reden voor de vertraging komt voort uit de noodzaak van nieuwe code om een naadloze overgang tussen seizoenen te garanderen, volgens problemen met de automatische planner die het voortijdig eindigde het vorige seizoen. De extra tijd zal worden gebruikt om deze nieuwe code te implementeren en te testen, waardoor een soepele overdracht van de voortgang van de speler. Pezradar erkende ook de noodzaak van betere communicatie met spelers in de toekomst, wat aangeeft dat het team zich inzet om verbeteringen aan te brengen.
Ondertussen heeft Wolcen Studio Project Pantheon geïntroduceerd, een nieuw gratis rollenspel voor het spelen van gevechten met elementen van extractie-shooter-mechanica. De eerste gesloten alfa-testen begint op 25 januari voor spelers in Europa, waarbij Noord-Amerikaanse spelers op 1 februari deelnamen. Game-regisseur Andrei Cirkulete beschreef de game als een mix van "de spanning en risicobeloning van een extractieschieter met de strijddynamiek van vechtrolspelers," tekening inspiratie uit games zoals Diablo en Escape uit Tarkov. In Project Pantheon zullen spelers de rol op zich nemen van een messenger van de dood, belast met het herstellen van de orde naar een verwoeste wereld. De studio wil graag feedback van de gemeenschap verzamelen naarmate het spel doorgaat door de testfasen.