Dom Aktualności Take-Two z GTA 6 wierzy, że tworzenie nowych adresów IP to zwycięska strategia

Take-Two z GTA 6 wierzy, że tworzenie nowych adresów IP to zwycięska strategia

by Gabriel Nov 16,2024

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Take-Two Interactive, spółka matka studia Rockstar Games, dewelopera GTA 6, podzieliła się wglądem w swoje plany na przyszłość związane z ich najważniejszymi grami.

Take-Two Interactive chce stale tworzyć nowe gry Wydawcy GTA nie mogą polegać na starszych adresach IP Na zawsze

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, spółki-matki Grand Theft Auto (GTA), opowiedział więcej o swoich obecnych perspektywach radzenia sobie z problemami firmy IP podczas rozmowy inwestorskiej spółki w II kwartale 2025 roku.

W odpowiedzi na pytanie dotyczące zachowań konsumentów i recepcji nowych projektów, Zelnick przyznał, że są najbardziej znani ze swoich starszych adresów IP, które obejmują tytuły od dewelopera Rockstar Games, takie jak serie GTA i Red Dead Redemption (RDR). Ponadto Zelnick podzielił się swoją wizją przyszłości firmy, w której dotychczasowe adresy IP nie będą miały dla nich ani dla graczy takiej samej wartości w porównaniu z obecną sytuacją i sytuacją przez ostatnie dwie dekady od premiery gier.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Według transkrypcji dokonanych przez PCGamer, Zelnick skomentował więcej potencjalnych sequeli GTA i RDR, mówiąc: „Wiemy, że jeśli wydamy kontynuację, będzie to propozycja obarczona niższym ryzykiem niż nowa własność intelektualna. Ale wszystko ulega degradacji. I mimo że większość naszych sequeli franczyzowych radzi sobie lepiej niż poprzednie wydanie – i jesteśmy z tego naprawdę dumni, ponieważ nie jest to standardem w tej branży – prawda jest taka, że ​​istnieje coś takiego jak rozpad i entropia. To cecha fizyki, życia ludzkiego i wszystkiego, co istnieje ziemia.”

Dodał, że jego zdaniem, jeśli firma nie spróbuje nowości i nie stworzy nowej własności intelektualnej, Take-Two naraża się „na ryzyko spalenia mebli w celu ogrzania domu”. Wyjaśnił: „I tak w ostatecznym rozrachunku wszystko ulega rozkładowi, łącznie z hitami. Jeśli więc nie próbujemy nowych rzeczy i nie tworzymy nowej własności intelektualnej, to… stwierdzenie, że spoczywamy na laurach, jest naprawdę niedopowiedzeniem. naprawdę ryzykujemy spaleniem mebli, aby ogrzać dom. A to nie kończy się dobrze.”

Aktualizacje dotyczące premiery Borderlands 4 i GTA 6. Data

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Jeśli jednak chodzi o wydawanie starszych adresów IP, Zelnick powiedział w wywiadzie dla Variety, że zamierzają wydawać główne gry w odstępach czasu. „Myślę, że można śmiało powiedzieć, że nie i nikt nie chciałby niepotrzebnie wydawać ogromnych wydawnictw” – powiedział. Ponieważ Take-Two nie zawęziło jeszcze okna premiery GTA 6 do konkretnej daty premiery jesienią przyszłego roku, Zelnick zauważył dodatkowo, że nie będzie ona zbliżona do daty premiery Borderlands 4, która przewidziana jest na wiosnę 2025/2026 r., między 1 kwietnia 2025 r. a 31 marca 2026 r.

Nowa gra RPG FPS firmy Take-Two Interactive zaplanowana na 2025 r.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Obecnie Take-Two wraz ze swoim zależnym deweloperem, Ghost Story Games, ma wypuścić nowe IP – bazującą na fabule strzelankę RPG z perspektywy pierwszej osoby, Judasz. Chociaż data premiery gry nie została jeszcze potwierdzona, oczekuje się, że Judas ukaże się gdzieś w 2025 roku. Co więcej, według twórcy Kena Levine’a Judas ma być doświadczeniem, w którym gracze wpływają na rozwój relacji i historii.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 08 2025-05
    Hyundai partners z Kartrider Rush+ w celu ekscytującej nowej współpracy

    Jeśli chodzi o prezentowanie nowego pojazdu, producenci samochodów mają do dyspozycji różne strategie. Od rozpoczęcia wyrafinowanej kampanii reklamowej po zapewnienie poparcia celebrytów, opcje są obfite. Jednak Hyundai wybrał innowacyjną trasę, ponownie współpracując z Th

  • 08 2025-05
    „Spectre dzieli FPS zamyka się po 6 miesiącach”

    Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, ogłosili swoje zamknięcie ze względu na nie spełnianie oczekiwań firmy i nie generowania wystarczającego dochodu. Oto głębsze spojrzenie na oświadczenie CEO i przyczyny zamknięcia. Podział spektru przejdzie w trybie offline w 30

  • 08 2025-05
    „Rywale Marvela, którzy uruchamiają miesięcznych bohaterów z sezonu 3”

    Marvel Rivals Developers zaprezentowali ekscytującą mapę drogową w celu zwiększenia wrażeń z gier, wprowadzając comiesięczne wprowadzanie nowych bohaterów i skracając czas trwania nadchodzących sezonów. Zanurz się w szczegóły ich 2 planów po sezonie, w tym nowe postacie i skórki. Rywale Marvel nadchodzące zmiany Nowy Hero