Este ano marca o décimo quinto aniversário do Angry Birds, um marco comemorado com considerável alarde. No entanto, até agora, as informações dos bastidores têm sido limitadas. Esta entrevista com o diretor criativo da Rovio, Ben Mattes, oferece um vislumbre do notável sucesso da franquia.
Quinze anos desde o primeiro jogo Angry Birds, sua popularidade superou em muito as expectativas iniciais. De sucessos para iOS e Android a mercadorias, filmes e uma aquisição significativa pela Sega, a franquia impulsionou a Rovio ao reconhecimento global. Angry Birds, ao lado de desenvolvedores como Supercell, contribuiu significativamente para a reputação da Finlândia como uma potência no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis.
Esta entrevista com Ben Mattes explora o passado, o presente e o futuro do universo Angry Birds.
P: Você pode nos contar sobre você e sua função na Rovio?
R: Sou Ben Mattes, com quase 24 anos no desenvolvimento de jogos (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Na Rovio há quase 5 anos, meu foco tem sido o Angry Birds. Como Diretor de Criação, garanto consistência em todos os empreendimentos de propriedade intelectual, respeitando personagens, tradição e história. Meu objetivo é sinergizar produtos novos e existentes para alcançar nossa visão de 15 anos para a franquia.
P: Qual tem sido a abordagem criativa do Angry Birds, mesmo antes de sua passagem pela Rovio?
R: O Angry Birds sempre equilibrou acessibilidade e profundidade. É colorido e fofo, mas aborda temas como inclusão e diversidade. Apela tanto a crianças como a adultos – as crianças adoram os desenhos animados, enquanto os adultos apreciam a jogabilidade estratégica e a física satisfatória. Este amplo apelo impulsionou parcerias e projetos memoráveis. Nosso desafio atual é honrar esse legado e ao mesmo tempo inovar com novas experiências de jogo que permaneçam fiéis ao IP principal. A narrativa central continua sendo o conflito contínuo entre os Angry Birds e os Porcos.
P: Você se sentiu intimidado ao ingressar em uma franquia tão importante?
R: Angry Birds transcende os jogos para celular; é um fenômeno global de entretenimento. O vermelho é praticamente a cara dos jogos para celular. A responsabilidade de defender esta propriedade intelectual icônica é imensa – criando novas experiências que ressoem tanto com jogadores antigos quanto com novos jogadores. O cenário moderno do entretenimento, especialmente jogos de serviço ao vivo, plataformas de conteúdo (YouTube, Instagram, TikTok) e mídias sociais (X), apresenta desafios únicos. Essa abordagem de “construir abertamente”, com feedback imediato da comunidade, aumenta a pressão, mas também promove o envolvimento.
P: Qual é o futuro do Angry Birds como série e franquia de jogos?
R: A Sega reconhece o valor de um IP transmídia forte. Estamos focados em expandir a base de fãs do Angry Birds em todas as plataformas. Estamos entusiasmados com o Angry Birds Movie 3 (mais atualizações em breve) e com a apresentação do mundo do Angry Birds a novos públicos. Nosso objetivo é entregar uma história poderosa, engraçada e sincera, enriquecendo a experiência por meio de jogos, mercadorias, fan art, história e envolvimento da comunidade. A colaboração com John Cohen e a equipe criativa do filme garante o alinhamento com outros projetos.
P: Por que o Angry Birds faz tanto sucesso?
R: Angry Birds ressoa de maneira diferente em cada pessoa. Ao longo dos anos, ouvimos inúmeras “histórias de Angry Birds” – desde as primeiras experiências com videogame até a realização do potencial do telefone. Alguns se conectam com Angry Birds Toons, outros com a extensa mercadoria. Essa amplitude de envolvimento — algo para todos — é a chave para seu sucesso duradouro.
P: Uma mensagem para os fãs de longa data?
R: Obrigado pelo seu apoio inabalável. Sua paixão e criatividade moldaram o Angry Birds. Somos inspirados por sua arte, teorias e conhecimento. Com o próximo filme, novos jogos e outros projetos, continuaremos ouvindo e oferecendo experiências que ressoem com o que você adora no Angry Birds.