今年是《愤怒的小鸟》十五周年纪念日,这是一个值得大张旗鼓庆祝的里程碑。 然而,到目前为止,幕后见解仍然有限。 通过本次对 Rovio 创意官 Ben Mattes 的采访,我们可以一睹该系列的非凡成功。
《愤怒的小鸟》游戏问世十五年来,它的受欢迎程度远远超出了最初的预期。 从 iOS 和 Android 上的热门商品到商品、电影,再到世嘉的重大收购,该系列已让 Rovio 获得了全球认可。 愤怒的小鸟与 Supercell 等开发商一起,为芬兰作为移动游戏开发强国的声誉做出了重大贡献。
本次采访 Ben Mattes 探讨了《愤怒的小鸟》宇宙的过去、现在和未来。
问:您能向我们介绍一下您自己以及您在 Rovio 的角色吗?
答:我是 Ben Mattes,拥有近 24 年的游戏开发经验(Gameloft、Ubisoft、WB Games 蒙特利尔)。 在 Rovio 工作了近 5 年,我的重点一直是《愤怒的小鸟》。 作为创意官,我确保所有知识产权工作的一致性,尊重角色、传说和历史。 我的目标是协同现有产品和新产品,以实现我们的特许经营 15 年愿景。
问:在您加入 Rovio 之前,《愤怒的小鸟》的创意方法是什么?
答:《愤怒的小鸟》始终平衡可访问性和深度。 它色彩缤纷、可爱,但解决了包容性和多样性等主题。 它对儿童和成人都有吸引力——孩子们喜欢卡通片,而成年人则欣赏策略性的游戏玩法和令人满意的物理效果。这种广泛的吸引力促成了令人难忘的合作伙伴关系和项目。 我们当前的挑战是尊重这一传统,同时通过忠于核心 IP 的新游戏体验进行创新。 中心叙事仍然是愤怒的小鸟和猪猪之间持续不断的冲突。
问:加入如此重要的特许经营权您是否感到害怕?
A:《愤怒的小鸟》超越了移动游戏;这是一种全球娱乐现象。红色实际上是手机游戏的代表色。 维护这一标志性 IP 的责任是巨大的——创造能够与老玩家和新玩家产生共鸣的新体验。 现代娱乐格局,特别是直播服务游戏、内容平台(YouTube、Instagram、TikTok)和社交媒体(X),提出了独特的挑战。 这种“开放式建设”的方法,加上即时的社区反馈,增加了压力,但也促进了参与。
问:《愤怒的小鸟》作为游戏系列和系列的未来是什么?
答:世嘉认识到强大的跨媒体 IP 的价值。我们致力于在所有平台上扩大《愤怒的小鸟》的粉丝群。 我们对愤怒的小鸟电影 3(即将推出更多更新)感到兴奋,并将向新观众介绍愤怒的小鸟的世界。 我们的目标是提供一个强大、有趣且感人的故事,通过游戏、商品、粉丝艺术、传说和社区参与来丰富体验。 与约翰·科恩和电影创意团队的合作确保了与其他项目的协调。
问:为什么《愤怒的小鸟》如此成功?
答:《愤怒的小鸟》对每个人的共鸣都不同。 多年来,我们听过无数的“愤怒的小鸟故事”——从第一次视频游戏体验到手机潜力的实现。 有些与愤怒的小鸟卡通有关,另一些与广泛的商品有关。 这种适合所有人的广泛参与是其持久成功的关键。
问:给长期粉丝的一句话?
A:感谢您的坚定支持。您的热情和创造力塑造了《愤怒的小鸟》。我们受到您的艺术、理论和传说的启发。 在即将上映的电影、新游戏和其他项目中,我们将继续倾听并提供与您对《愤怒的小鸟》的喜爱产生共鸣的体验。