Марафон не будет бесплатной игрой, но вместо этого будет предложен в качестве премиального названия. Погрузитесь глубже, чтобы понять ценовую стратегию марафона и причины исключения чата близости.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Директор марафона подтвердил, что игра не будет следовать бесплатной модели, но будет доступна в качестве премиального названия. Во время живой игровой демонстрации 13 апреля, разработчик Bungie, разработчик Marathon, представил дату выхода игры и поделился новым трейлером игрового процесса. Хотя цена остается нераскрытой, фанаты стремятся узнать о стратегии монетизации игры.
В пояснительном эпизоде «Друзья в секунду», вышел в эфир 14 апреля, режиссер марафона Джо Циглер пояснил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить скачок с нами, но мы также стремимся доставить в прошедшие сезоны, который постоянно предложит развивать игру без роста по цене коробки».
Циглер выразил уверенность в текущем состоянии игры и преданности команды улучшить его привлекательность. Он заметил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена».
Спекуляция о ценах марафона в социальных сетях распространяется, когда фанаты делятся своими прогнозами. Бунги отправился в Twitter (x) 13 апреля, чтобы уточнить, что марафон станет премиальным названием, а не полным, и пообещал раскрыть больше деталей цен этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости
Близочный чат, функция, позволяющая игрокам общаться в зависимости от их внутриигровой близости, стала основным продуктом во многих многопользовательских играх, улучшая погружение и взаимодействие. Тем не менее, он также вводит риск токсичности, поскольку игроки могут подвергаться воздействию ряда комментариев, от дружеских до оскорбительных.
Бунги решил отказаться от бесконечности в марафоне из -за этих проблем. В недавнем интервью с ПК -геймером Циглер объяснил решение команды, заявив: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул важность безопасной игровой среды и признал трудности в управлении токсичностью, которую может принести чат близости. В то время как это решение ограничивает возможности для переговоров в игре и взаимодействия с противоборствующими командами, особенно в том, что Bungie еще не нашел подходящего решения. Зиглер пришел к выводу: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за последними обновлениями в игре, проверив нашу статью ниже!