บ้าน ข่าว ฉากบินของซูเปอร์แมน '100% ใช้งานได้จริง' กันน์กล่าว

ฉากบินของซูเปอร์แมน '100% ใช้งานได้จริง' กันน์กล่าว

by Joshua Feb 20,2025

เจมส์กันน์ประธานร่วมของ DC Studios กล่าวถึงการวิจารณ์ออนไลน์เกี่ยวกับการแสดงออกของซูเปอร์แมนในระหว่างการบินตามลำดับในทีวีที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้

วิดีโอส่งเสริมการขาย 30 วินาทีใหม่ที่จัดแสดงภาพที่มองไม่เห็นก่อนหน้านี้รวมถึง Lex Luthor ใกล้กับ Fortress of Solitude และ Superman แสดงบาร์เรลในระหว่างเที่ยวบินความเร็วสูง ช็อตหลังนี้จุดประกายการอภิปรายโดยผู้ชมบางคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแสดงออกทางสีหน้าของซูเปอร์แมนที่ผิดปกติในขณะที่ผมและแหลมของเขาเคลื่อนไหวอย่างมาก การเก็งกำไรมีตั้งแต่ปัญหาทางเทคนิคไปจนถึง "Wonky CGI"

อย่างไรก็ตามกันน์ชี้แจงเกี่ยวกับด้ายที่ยิงไม่ได้ใช้ CGI บนใบหน้าของซูเปอร์แมน เขาอ้างถึงความนิ่งที่รับรู้ถึงการใช้เลนส์มุมกว้างในระยะใกล้ เขายืนยันว่าทั้ง Svalbard สถานที่ตั้งของนอร์เวย์และนักแสดง David Corenswet เป็นองค์ประกอบที่แท้จริงของการยิง

แม้จะมีคำอธิบายนี้การอภิปรายยังคงดำเนินต่อไปโดยมีบางคนเปรียบเทียบภาพกับฉากที่คล้ายกันที่มี Adam Warlock ใน Guardians of the Galaxy Vol 3กำกับโดย Gunn อย่างไรก็ตามความตื่นเต้นสำหรับภาพยนตร์ Superman ยังคงอยู่ในระดับสูง

ภาพยนตร์เรื่องแรกใน "บทที่หนึ่ง: Gods and Monsters" ของ DCU ได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2568 บทความที่เกี่ยวข้องรวมถึงการวิเคราะห์ของวีรบุรุษและวายร้าย DC ในรถเทรลเลอร์ความคิดเห็นของ Gunn เกี่ยวกับบุคลิกภาพบนหน้าจอของ Krypto และการอภิปรายเกี่ยวกับการมุ่งเน้นเรื่องความหวังของภาพยนตร์เรื่องนี้

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 01 2025-06
    "Serenity Forge เปิดตัวเกม Trilogy สองเกมบน Android"

    สัปดาห์นี้ Serenity Forge แนะนำสองชื่อที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงสำหรับผู้ใช้ Android: Lisa: The Pairsful และ Lisa: The Joyful ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของไตรภาคลิซ่าที่มีชื่อเสียง สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับซีรีส์จากการเปิดตัวพีซีเกมเหล่านี้นำเสนอการเดินทางที่มีค่าทางอารมณ์เหมือนกันผ่านของ Lisa Armstrong

  • 01 2025-06
    Ludus Merge Arena ผู้เล่น 5m เปิดตัว Clan Wars

    นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2566 Ludus: Merge Arena ได้สร้างความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในโลกการเล่นเกม เกมดังกล่าวเพิ่งเฉลิมฉลองการข้ามเหตุการณ์สำคัญที่น่าประทับใจของผู้เล่นทั่วโลกกว่า 5 ล้านคนและรายได้เกือบ 3 ล้านเหรียญสหรัฐ ในการตอบสนองต่อความสำเร็จนี้เกมแอป Top Publisher

  • 01 2025-06
    "Oblivion remastered: Dev ยอมรับข้อผิดพลาดในการปรับระดับระดับโลก"

    นักพัฒนาดั้งเดิมที่อยู่เบื้องหลัง Elder Scrolls IV: Oblivion ได้สารภาพว่าการใช้ระบบปรับระดับระดับโลกเป็นสิ่งที่ผิดพลาด ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Videogamer Bruce Nesmith หนึ่งในนักออกแบบนำของเกมได้พูดคุยเกี่ยวกับการสะท้อนของเขาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับชื่อและ Endur