บ้าน ข่าว "Oblivion remastered: Dev ยอมรับข้อผิดพลาดในการปรับระดับระดับโลก"

"Oblivion remastered: Dev ยอมรับข้อผิดพลาดในการปรับระดับระดับโลก"

by Skylar Jun 01,2025

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

นักพัฒนาดั้งเดิมที่อยู่เบื้องหลัง Elder Scrolls IV: Oblivion ได้สารภาพว่าการใช้ระบบปรับระดับระดับโลกเป็นสิ่งที่ผิดพลาด ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Videogamer, Bruce Nesmith หนึ่งในนักออกแบบนำของเกมได้พูดคุยเกี่ยวกับการสะท้อนของเขาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับชื่อและความนิยมที่ยั่งยืนนับตั้งแต่เปิดตัว

The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered: บทใหม่สำหรับคลาสสิกที่รัก

ผลตอบแทนการปรับระดับระดับโลกในการให้อภัย remastered

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

Bruce Nesmith ผู้มีส่วนร่วมในชื่อเช่น Fallout 3 , Skyrim และ Starfield แสดงความเห็นชอบของเขาเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนรุ่นใหม่ของเขาในการปรับระดับกลไกการปรับระดับ ในขั้นต้นผู้เล่นจำเป็นต้องอัพเกรดทักษะที่สำคัญของพวกเขาซ้ำ ๆ และพักผ่อนเพื่อยกระดับและปรับปรุงคุณลักษณะของพวกเขา ระบบนี้พัฒนาเป็นสิ่งที่คล้ายกับวิธีการ ของ Skyrim ซึ่งได้รับคะแนนจากประสบการณ์ในทุกสายทักษะ Nesmith ยกย่อง Bethesda สำหรับการทำขั้นตอนที่เป็นตัวหนานี้โดยระบุว่าเป็น "Brave"

แม้จะมีความคืบหน้านี้คุณลักษณะการปรับระดับระดับโลกซึ่งเป็นจุดเด่นของเกมดั้งเดิม-กลับมาอยู่ในรุ่นใหม่ กลไกนี้ปรับความยากลำบากของศัตรูเพื่อให้ตรงกับระดับของผู้เล่นซึ่ง Nesmith เชื่อว่าจะเบี่ยงเบนจากประสบการณ์การเล่นเกม เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาดและนั่นก็พิสูจน์แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim" นับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของเกมในปี 2549 แฟน ๆ ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับแง่มุมนี้ทำให้เกิดการสร้าง mods จำนวนมากเพื่อแก้ไขมัน แม้ในการให้อภัย remastered ผู้ที่ชื่นชอบได้กลับมาแก้ไขการแก้ไขเหล่านี้เพื่อต่อต้านการปรับระดับระดับโลก

remaster ที่เกินความคาดหมาย

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

ในขณะที่ข่าวลือเกี่ยวกับการให้อภัย remaster แพร่กระจายไปไม่กี่คนคาดว่าจะมีความพยายามอย่างกว้างขวางที่หลั่งไหลเข้ามาในการฟื้นฟูคลาสสิกนี้ การรับรู้นี้เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจแม้กระทั่ง Nesmith ซึ่งเริ่มแรกคาดว่าโครงการจะมีส่วนร่วมมากกว่าการอัปเดตพื้นผิวคล้ายกับ Skyrim: Epecial Edition ในระหว่างการสัมภาษณ์อีกครั้งกับ Videogamer เขายกย่องการอุทิศตนของทีมโดยระบุว่า "[มัน] เป็นจำนวนเงินที่น่าดึงดูดใจมันเกือบจะต้องใช้คำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า Remaster จะยุติธรรมจริง ๆ "

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

เบเทสด้าไม่ได้ค่าใช้จ่ายในการปรับเปลี่ยน Tamriel ใหม่ใช้ประโยชน์จาก Unreal Engine 5 เพื่อผลักดันเกินข้อ จำกัด ของต้นฉบับ สิ่งนี้ส่งผลให้เกมที่รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องจากทั้งนักวิจารณ์และแฟน ๆ ที่ Game8 Oblivion Remastered ได้รับคะแนน 90/100 สำหรับการแสดงความเคารพต่อ Cyrodiil อย่างซื่อสัตย์ซึ่งสร้างขึ้นใหม่อย่างพิถีพิถันด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย หากต้องการเจาะลึกลงไปในรีวิวของเราเยี่ยมชมบทความที่เชื่อมโยงด้านล่าง!

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 02 2025-06
    บริการสตรีมมิ่งทีวีสดยอดเยี่ยมที่ให้บริการทดลองฟรีในปี 2568

    การค้นพบบริการสตรีมมิ่งทีวีสดที่สมบูรณ์แบบที่เหมาะกับการตั้งค่าของคุณอาจเป็นเรื่องท้าทาย แต่ละบริการนำสิ่งที่ไม่เหมือนใครมาสู่ตารางโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อแยกความแตกต่างจากคู่แข่ง ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนกีฬาที่ตายยากผู้ติดตามซีรีส์ประจำสัปดาห์หรือคนที่สนุก

  • 01 2025-06
    "Serenity Forge เปิดตัวเกม Trilogy สองเกมบน Android"

    สัปดาห์นี้ Serenity Forge แนะนำสองชื่อที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงสำหรับผู้ใช้ Android: Lisa: The Pairsful และ Lisa: The Joyful ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของไตรภาคลิซ่าที่มีชื่อเสียง สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับซีรีส์จากการเปิดตัวพีซีเกมเหล่านี้นำเสนอการเดินทางที่มีค่าทางอารมณ์เหมือนกันผ่านของ Lisa Armstrong

  • 01 2025-06
    Ludus Merge Arena ผู้เล่น 5m เปิดตัว Clan Wars

    นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2566 Ludus: Merge Arena ได้สร้างความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในโลกการเล่นเกม เกมดังกล่าวเพิ่งเฉลิมฉลองการข้ามเหตุการณ์สำคัญที่น่าประทับใจของผู้เล่นทั่วโลกกว่า 5 ล้านคนและรายได้เกือบ 3 ล้านเหรียญสหรัฐ ในการตอบสนองต่อความสำเร็จนี้เกมแอป Top Publisher