Bahay Balita Inihayag ang Genesis ng Diablo 4: Roguelite Origins

Inihayag ang Genesis ng Diablo 4: Roguelite Origins

by Oliver Nov 13,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Ang Diablo 4 ay una nang idinisenyo upang maging isang mas malakas na aksyon-pakikipagsapalaran na may permadeath, gaya ng ipinahayag ng direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira.

Ang Diablo 3 Director Wanted Diablo 4 To Be Something Completely NewRoguelike Action-Adventure Diablo 4 Hindi Natuloy Dahil sa Ilang Komplikasyon

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, maaaring lumabas ang Diablo 4 upang maging isang ganap na kakaibang laro. Sa halip na ang Diablo series core action-RPG gameplay, ang Diablo 4 ay unang naisip na maglaro tulad ng Batman: Arkham-esque action-adventure na karanasan na nagtatampok ng roguelike mechanics.

Nagmula ito sa isang chapter excerpt sa aklat ni Bloomberg reporter Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, na ibinahagi sa isang kamakailang ulat sa WIRED. Ang mga pangunahing tao mula sa koponan ng Diablo ay nakipag-usap sa mga kaganapan mula sa panahon ng Diablo 3 na humahantong sa Diablo 4. Sa Diablo 3 na nakita bilang isang pagkabigo para sa Blizzard, ibinahagi ni Mosqueira na gusto niyang lumikha ng isang bagay na ganap na bago sa serye ng Diablo.

Noon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades," kasama ang ilang artist at designer na nakasakay na nagkonsepto ng mas naunang bersyon ng Diablo 4 kasama ang Mosqueira. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay gumamit sana ng over-the-shoulder camera sa halip na isang isometric view. Bukod dito, katulad ng Batman: Arkham, ang labanan ay magiging mas puno ng aksyon at "mas suntok." At higit na kawili-wili, kung mamamatay ka, kailangan mong harapin ang permadeath kung saan ang iyong karakter ay namatay para sa kabutihan.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Bagaman ang Mosqueira ay may nakatataas na pamamahala kumpiyansa sa pag-eksperimento sa isang malaking kakaibang entry sa Diablo, "isang host ng mga kadahilanan" sa kalaunan ay lumitaw na hindi payagan ang koponan ng Diablo na gawing katotohanan ang mala-roguelike na Diablo 4 na ito. Para sa isa, ang ambisyosong Arkham-esque co-op multiplayer na mga elemento ng Project Hades ay naging mahirap gawin, at nagsimulang magtanong ang mga taga-disenyo: "Ito na ba ang Diablo?" Ang taga-disenyo na si Julian Love ay nag-isip, "Iba ang mga kontrol, iba ang mga gantimpala, ang mga halimaw ay iba, ang mga bayani ay iba. Ngunit ito ay madilim, kaya ito ay pareho." Bukod pa rito, dahan-dahang nakumbinsi ang Blizzard staff na ang mala-roguelike na Diablo 4 ay talagang isang ganap na bagong IP na hiwalay sa Diablo.

Inilunsad kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong pangunahing pagpapalawak update, Vessel of Hatred. Ang Vessel of Hatred ay naghahatid ng mga manlalaro sa masasamang kaharian ng Nahantu, na itinakda noong taong 1336, na sinisiyasat nang malalim ang mga masamang plano ni Mephisto, isa sa mga Prime Evils, at ang kanyang masalimuot na mga plano para sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri sa Diablo 4 update sa artikulong naka-link sa ibaba!

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 08 2025-05
    Ang mga kasosyo sa Hyundai kasama ang Kartrider Rush+ para sa kapana -panabik na bagong pakikipagtulungan

    Pagdating sa pagpapakita ng isang bagong sasakyan, ang mga tagagawa ng kotse ay may iba't ibang mga diskarte sa kanilang pagtatapon. Mula sa paglulunsad ng isang sopistikadong kampanya sa advertising hanggang sa pag -secure ng isang tanyag na pag -endorso, ang mga pagpipilian ay sagana. Gayunpaman, pinili ni Hyundai ang isang makabagong ruta sa pamamagitan ng pakikipagtulungan muli sa TH

  • 08 2025-05
    "Ang Specter Divide FPS ay nagsasara pagkatapos ng 6 na buwan"

    Ang Specter Divide at ang nag -develop nito, ang Mountaintop Studios, ay inihayag ang kanilang pag -shutdown dahil sa hindi pagtupad sa laro upang matugunan ang mga inaasahan ng kumpanya at hindi bumubuo ng sapat na kita. Narito ang isang mas malalim na pagtingin sa pahayag ng CEO at ang mga dahilan sa likod ng pagsasara.Specter Divide ay magiging offline sa 30

  • 08 2025-05
    "Marvel Rivals Upang Ilunsad ang Buwanang Bayani Mula sa Season 3"

    Ang mga developer ng Marvel Rivals ay nagbukas ng isang kapana -panabik na roadmap upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga bagong bayani buwanang at paikliin ang tagal ng paparating na mga panahon. Sumisid sa mga detalye ng kanilang mga plano sa post-season 2, kabilang ang mga bagong character at skins.marvel karibal paparating na pagbabago