Sa isang kapana -panabik na paghahayag, ang direktor ng laro ng Inzoi na si Hyungjun "Kjoon" Kim, ay nagbigay ng mga pananaw sa natatanging timpla ng laro ng hindi pangkaraniwang at paranormal. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng nakakaintriga na pagkakataon upang makontrol ang mga multo, kahit na may limitadong mga kakayahan, tinitiyak ang tampok na ito na mga pandagdag sa halip na overshadows ang pangunahing gameplay. Ang mekanikong multo na ito ay masalimuot na naka -link sa isang sistema ng karma, na masusing sinusubaybayan ang mga pagkilos ng mga character at makabuluhang nakakaimpluwensya sa kanilang buhay sa hinaharap, na nagpapalawak ng epekto nito kahit na lampas sa kamatayan.
Larawan: Krafton.com
Ang sistema ng karma ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagtukoy ng kapalaran ng isang character pagkatapos nilang mawala. Depende sa kanilang mga gawa, ang mga character ay maaaring alinman sa paglipat ng mapayapa sa kabilang buhay o hinatulan na manatili bilang mga multo sa mga nabubuhay. Para sa mga nagiging multo, ang landas upang sa wakas ay umalis sa mortal na kaharian ay nagsasangkot ng pagkamit ng mga kinakailangang puntos ng karma upang magpatuloy.
Sa maagang bersyon ng pag -access ng Inzoi, ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga multo, kahit na ang kakayahang kontrolin ang mga ito ay ipakilala sa isang pag -update sa hinaharap. Binigyang diin ng developer na ang Inzoi ay panimula ng isang laro tungkol sa totoong buhay, na may mga elemento ng paranormal na maingat na isinama upang mapanatili ang balanse. Gayunpaman, si Hyungjun "Kjoon" Kim ay nagpakilala sa posibilidad na ipakilala ang iba pang mahiwagang mga phenomena sa Inzoi sa linya, na pinapanatili ang mga manlalaro na sabik na inaasahan kung ano ang susunod.