Sa isang matalinong video na may pamagat na 'A Bad Month,' tanyag na YouTuber Jacksepticeye, na ang tunay na pangalan ay Seán William McLoughlin, ibinahagi ang kanyang pagkabigo sa pagkansela ng isang animated na palabas na siya ay nagtatrabaho sa loob ng isang taon. Ang Soma, ang critically acclaimed survival horror science fiction video game na binuo ng Frictional Games, ay pinakawalan noong 2015 at naging paborito ng Jacksepticeye's, na malawak na na -stream ito sa paglulunsad nito.
Inihayag ni Jacksepticeye na siya ay nakikipag -usap sa mga nag -develop ng Soma sa loob ng isang taon, na naglalayong dalhin ang kwento ng buhay ng laro sa pamamagitan ng isang animated na serye. Ipinahayag niya ang kanyang sigasig para sa proyekto, na napansin na ang ranggo ni Soma sa kanyang nangungunang mga laro sa video dahil sa pambihirang pagsasalaysay nito. Gayunpaman, biglang nahulog ang proyekto nang magpasya ang isang hindi kilalang partido na kunin ang proyekto "sa ibang direksyon," iniwan ang Jacksepticeye na labis na nagagalit at nang walang mga detalye sa kung ano ang nagkamali.
Si Jacksepticeye ay nagtatrabaho sa isang animated na palabas. Larawan ni Jesse Grant/Getty Images para sa QTCinderella.
Ang pagkansela ng soma animated na palabas ay makabuluhang nakakaapekto sa mga plano ni Jacksepticeye para sa 2025, na pinilit siyang suriin muli ang kanyang mga priyoridad at diskarte sa paglikha ng nilalaman. Inilaan niyang mag -focus nang labis sa proyekto, na mabawasan ang kanyang karaniwang output ng nilalaman ngunit ipinangako na maghatid ng isang natatanging pagsisikap ng malikhaing ibahagi sa kanyang madla. Ang biglaang paghinto ay iniwan siyang bigo at hindi sigurado tungkol sa kanyang mga susunod na hakbang.
Sa paglabas ni Soma, ang mga frictional na laro ay nagpatuloy na palawakin ang serye ng amnesia na may amnesia: muling pagsilang sa 2020 at amnesia: ang bunker noong 2023. Kasunod ng paglulunsad ng huli, ang creative director ng Frictional na si Thomas Grip ay inihayag ng isang paglipat sa pokus na malayo sa mga nakakatakot na laro upang galugarin ang iba pang mga emosyonal na katangian sa kanilang mga hinaharap na proyekto. Ang hakbang na ito ay naglalayong mapahusay ang nakaka -engganyong karanasan sa pantasya para sa mga manlalaro, na nag -venture sa kabila ng tradisyunal na horror genre.