Sa paglabas ng *Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, milyon-milyong mga manlalaro ang sumisid pabalik sa minamahal na open-world RPG ni Bethesda. Bilang muling pagsasama -sama ng mga tagahanga, sabik silang magbahagi ng mga tip sa mga bagong dating na maaaring hindi nakuha sa orihinal na laro 20 taon na ang nakakaraan.
Nilinaw ni Bethesda na ang * Oblivion remastered * ay talagang isang remaster, hindi isang muling paggawa, na pinapanatili ang marami sa mga natatanging tampok ng orihinal - at mga quirks. Ang isa sa mga tampok na ito, na madalas na nabanggit bilang isang pagkabigo, ay ang sistema ng antas ng scaling ng laro. Ang orihinal na taga -disenyo ng laro kamakailan ay may label na ang sistemang ito ng isang "pagkakamali," gayon pa man ito ay nananatili sa remastered na bersyon. Nangangahulugan ito na ang pagnakawan na nahanap mo ay direktang naka -link sa antas ng iyong karakter sa oras ng pagtuklas, at ang mga kaaway ay dumura batay sa iyong kasalukuyang antas.
Ang aspetong ito ng laro ay nag -udyok sa napapanahong * Oblivion * mga manlalaro na mag -alok ng payo, lalo na na nakatuon sa Castle Kvatch. Ang kanilang gabay ay mahalaga para sa mga bagong manlalaro na mag -navigate sa mga hamon na nakuha ng antas ng antas ng scaling system.
*** Babala! ** Mga Spoiler para sa*Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered*Sundin.*