Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa süre önce Bloodborne'u Shadps4 emülatörünü kullanarak hızlarına koyarak, performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz eder.
Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları test ettikten sonra, bu sürüm sisteminde optimum sonuçlar verdi (AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GEFORCE RTX 4080 GPU).
Morgan, bozulmuş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak tezahür eden görsel aksaklıkları azaltmak için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bırakırken, bu grafik sorunlarını etkili bir şekilde çözer. Başka mod gerekli değildir; Emülatör, 60 fps desteği, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma değiştirme dahil olmak üzere performans geliştirmeleri yönetmek için kapsamlı bir menü içeriyor.
Ara sıra kekemelik gözlenirken, Bloodborne genellikle kararlı bir 60fps çerçeve sürdürdü. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p), görsel sadakatin iyileştirilmesine neden oldu, ancak önemli performans düşüşleri ve sık çökmeler pahasına. Bu nedenle Morgan, performans ve görsellerin en iyi dengesi için 1080p'ye (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmayı tavsiye eder.
Morgan, Bloodborne için PS4 emülasyonunun fizibilitesinin Shadps4 ekibi tarafından dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, emülatörün performansını övgüye değer olarak gördü.