標誌性魔鬼哭系列背後的有遠見的導演菲克·卡米亞(Hideki Kamiya)表達了他對製作原始遊戲的翻拍的興趣。在本文中,我們深入研究了Kamiya對重製的願景以及最初的遊戲概念的誕生。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
遊戲行業已經看到了翻拍的複興,諸如《最終幻想VII》 , 《寂靜的希爾2》和《生化危機4》等經典作品被他們的傳奇創作者帶回了現實。加入這一趨勢可能是最初的魔鬼梅哭泣(DMC),因為其導演hideki kamiya表達了他對重新製作的興趣。
在5月8日在他的YouTube頻道上發布的視頻中,卡米亞回答了粉絲有關翻拍和續集的問題。當被問及他對DMC翻拍的願景時,他熱情地說:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年
Devil May Cry最初是在2001年發射的,最初被認為是《生化危機4》 。但是,與其原始概念的顯著偏差導致Capcom轉向並創建獨立的標題DMC 。
在近25年後,Kamiya反思了遊戲的起源,分享了個人軼事。他透露,該遊戲的啟動受到2000年個人傷心欲絕的影響,這助長了DMC的創建。
卡米亞(Kamiya)承認,他沒有在包括DMC在內的比賽后重新審視自己的比賽。但是,當他偶爾觀看遊戲剪輯時,他想起了遊戲的年齡及其過時的設計元素。如果他進行翻拍,卡米亞(Kamiya)計劃完全重建它,利用現代技術和現代遊戲設計原理。
目前,對於卡米亞(Kamiya)而言,這個想法仍然是一個遙不可及的想法,他只有在確認項目時才能充實概念。然而,他仍然對這種可能性持開放態度,說:“但是,如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”
除了DMC之外,Kamiya還表示有興趣重新拍攝喬。有了這些見解,卡米亞(Kamiya)作品的粉絲們急切地期待著這些珍貴的標題的潛在回歸,形式是現代化的翻拍。