标志性魔鬼哭系列背后的有远见的导演菲克·卡米亚(Hideki Kamiya)表达了他对制作原始游戏的翻拍的兴趣。在本文中,我们深入研究了Kamiya对重制的愿景以及最初的游戏概念的诞生。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
游戏行业已经看到了翻拍的复兴,诸如《最终幻想VII》 , 《寂静的希尔2》和《生化危机4》等经典作品被他们的传奇创作者带回了现实。加入这一趋势可能是最初的魔鬼梅哭泣(DMC),因为其导演hideki kamiya表达了他对重新制作的兴趣。
在5月8日在他的YouTube频道上发布的视频中,卡米亚回答了粉丝有关翻拍和续集的问题。当被问及他对DMC翻拍的愿景时,他热情地说:“这样的翻拍,我想这样做。”
首次发行了2001年
Devil May Cry最初是在2001年发射的,最初被认为是《生化危机4》 。但是,与其原始概念的显着偏差导致Capcom转向并创建独立的标题DMC 。
在近25年后,Kamiya反思了游戏的起源,分享了个人轶事。他透露,该游戏的启动受到2000年个人伤心欲绝的影响,这助长了DMC的创建。
卡米亚(Kamiya)承认,他没有在包括DMC在内的比赛后重新审视自己的比赛。但是,当他偶尔观看游戏剪辑时,他想起了游戏的年龄及其过时的设计元素。如果他进行翻拍,卡米亚(Kamiya)计划完全重建它,利用现代技术和现代游戏设计原理。
目前,对于卡米亚(Kamiya)而言,这个想法仍然是一个遥不可及的想法,他只有在确认项目时才能充实概念。然而,他仍然对这种可能性持开放态度,说:“但是,如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”
除了DMC之外,Kamiya还表示有兴趣重新拍摄乔。有了这些见解,卡米亚(Kamiya)作品的粉丝们急切地期待着这些珍贵的标题的潜在回归,形式是现代化的翻拍。