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報告發現,Fortnite占主導

by Patrick May 14,2025

研究公司Newzoo的最新報告強調了大皇家隊類型中的顯著收縮,但Fortnite繼續佔據主導地位。

根據Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025年,大皇家風格的遊戲時間大幅下降,從2021年的19%下降到2024年的12%。該公司的遊戲性能監視器,跟踪37個市場(不包括中國和印度的PC,PlayStation,PlayStation,PlayStation和Xbox),揭示了Shooter and Xbox,揭示了Shopter and Battle Roy and Trime tirmist plate tirment probult niter 40%,佔40%的40%。隨著皇家隊的戰鬥部門的減少,射擊遊戲的播放時間增加了。

儘管整體流派的下降,但Fortnite在皇家大賽類別中的統治地位顯著提高了。 Newzoo的數據顯示,Fortnite在皇家大賽市場中的份額從2021年的43%飆升至2024年的77%。這種增長強調了Fortnite捕獲了較大部分收縮市場的能力。

角色扮演遊戲(RPG)也經歷了顯著的增長,從2021年的9%上升到2024年的13%。 Newzoo指出,2024年RPG Playtime的18%致力於2023個主要的2023次釋放,例如Baldur的Gate 3,Diablo IV,Honkai:Honkai:Honkai:Honkai:Star Rail,Honkai:Honkai:STAR RAIL,HOGWARTS LEGECALES LEAGECALY LEAGECALY和Starfield。

正如紐祖(Newzoo)的報告所指出的那樣,對遊戲玩家的關注競爭非常激烈。儘管像Fortnite這樣的堅定者,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》保持了他們的存在,但其他頭銜卻難以跟上。同時,射手和RPG流派都在擴大其影響力,漫威競爭對手和鮑德爾的Gate 3等出色的冠軍頭銜。

Fortnite的韌性可以歸因於其連續的更新,不斷發展的內容以及擴展到更廣泛的遊戲體驗和流派。隨著遊戲景觀的發展,很明顯,Fortnite成功地導致了變化趨勢。但是,隨著觀眾的興趣不斷變化,遊戲的未來無疑會看到進一步的變化和新趨勢。

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