研究公司Newzoo的最新报告强调了大皇家队类型中的显着收缩,但Fortnite继续占据主导地位。
根据Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025年,皇家战役的游戏时间大幅下降,从2021年的19%下降到2024年的12%。该公司的游戏性能监视器,跟踪37个市场(不包括中国和印度的PC,PlayStation,PlayStation,PlayStation和Xbox),这表明了Shopter and Xbox,揭示了Shooter and Battle Royale Gyert Trime的总和40%,占有40%。随着皇家队的战斗部门的减少,射击游戏的播放时间增加了。
尽管整体流派的下降,但Fortnite在皇家大赛类别中的统治地位显着提高了。 Newzoo的数据显示,Fortnite在皇家大赛市场中的份额从2021年的43%飙升至2024年的77%。这种增长强调了Fortnite捕获了较大部分收缩市场的能力。
角色扮演游戏(RPG)也经历了显着的增长,从2021年的9%上升到2024年的13%。Newzoo指出,2024年RPG Playtime的18%致力于2023个主要的2023次释放,例如Baldur的Gate 3,Diablo IV,Honkai:Honkai:Honkai:Honkai:Star Rail,Honkai:Honkai:STAR RAIL,HOGWARTS LEGECALES LEAGECALY LEAGECALY和Starfield。正如纽祖(Newzoo)的报告所指出的那样,对游戏玩家的关注竞争非常激烈。尽管像Fortnite这样的坚定者,《使命召唤:Warzone》和《 Apex Legends》保持了他们的存在,但其他头衔却难以跟上。同时,射手和RPG流派都在扩大其影响力,漫威竞争对手和鲍德尔的Gate 3等出色的冠军头衔。
Fortnite的韧性可以归因于其连续的更新,不断发展的内容以及扩展到更广泛的游戏体验和流派。随着游戏景观的发展,很明显,Fortnite成功地导致了变化趋势。但是,随着观众的兴趣不断变化,游戏的未来无疑会看到进一步的变化和新趋势。