* 4月22日的《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remaster)的意外的影子發行版在整個遊戲社區中引發了衝擊波,但它留下了計劃在同一天努力保持生計的獨立開發人員。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson上了社交媒體,表達了他對這種大規模發行對較小遊戲的影響的擔憂。
安登森表示:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它呼吸著新的生活,並被介紹給新一代的球員。”然而,他強調了獨立開發人員面臨的挑戰,說:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大量陰影下降的問題。所有或多或少都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此,一切都仔細地計劃了,包括何時釋放,基於其他釋放。
安頓森(Antonsson)特別提到了紅色靈魂遊戲(Red Soul Games) *Post Trauma *,這是一款由Raw Fury在同一天出版的拼圖恐怖遊戲,靈感來自PS2-ersa Classics。玩家在憂鬱的深處駕駛環境,應對威脅並遇到其他失落的角色。安頓森感嘆道:“喜歡那場比賽,但會感到我們團隊的痛苦,尤其是我們與我們合作多年的開發人員的痛苦 - 誰將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”
Raw Fury在4月22日諷刺的推文中:“感謝God Post Trauma是今天唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”這反映了獨立社區的挫敗感,當時被 *遺忘的巨人掩蓋了 *。
從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟(Microsoft)的角度來看,“遺忘”重新製作 *的影子滴滴是取得了巨大的成功。這場比賽在Steam上的開端很強,在在線討論中佔據主導地位,因為玩家陶醉於古怪的角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因的回歸。
即使是由Microsoft銷售的其他遊戲,例如 *Clair Submur:Expedition 33 *,也感受到了 *遺忘重新製作 *的影響。出版商開普勒Interactive承認與 *Oblivion Remastered *同一周啟動的“ Barbenheimer”效果,兩款遊戲都在Xbox Game Pass Ultimate上首次亮相。
對於原始的憤怒,設置 *後創傷後的發布日期,而沒有事先了解 *遺忘 *的陰影滴滴可能會簡單地歸結為不幸的時機。這提醒人們遊戲行業的不可預測性質。
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