* 4月22日的《上古卷轴:遗忘》(Oblivion Remaster)的意外的影子发行版在整个游戏社区中引发了冲击波,但它留下了计划在同一天努力保持生计的独立开发人员。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson上了社交媒体,表达了他对这种大规模发行对较小游戏的影响的担忧。
安登森表示:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它呼吸着新的生活,并被介绍给新一代的球员。”然而,他强调了独立开发人员面临的挑战,说:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大量阴影下降的问题。所有或多或少都被埋葬了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此,一切都仔细地计划了,包括何时释放,基于其他释放。
安顿森(Antonsson)特别提到了红色灵魂游戏(Red Soul Games) *Post Trauma *,这是一款由Raw Fury在同一天出版的拼图恐怖游戏,灵感来自PS2-ersa Classics。玩家在忧郁的深处驾驶环境,应对威胁并遇到其他失落的角色。安顿森感叹道:“喜欢那场比赛,但会感到我们团队的痛苦,尤其是我们与我们合作多年的开发人员的痛苦 - 谁将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在4月22日讽刺的推文中:“感谢God Post Trauma是今天唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”这反映了独立社区的挫败感,当时被 *遗忘的巨人掩盖了 *。
从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软(Microsoft)的角度来看,“遗忘”重新制作 *的影子滴滴是取得了巨大的成功。这场比赛在Steam上的开端很强,在在线讨论中占据主导地位,因为玩家陶醉于古怪的角色面孔,怀旧的虫子和心爱的模因的回归。
即使是由Microsoft销售的其他游戏,例如 *Clair Submur:Expedition 33 *,也感受到了 *遗忘重新制作 *的影响。出版商开普勒Interactive承认与 *Oblivion Remastered *同一周启动的“ Barbenheimer”效果,两款游戏都在Xbox Game Pass Ultimate上首次亮相。
对于原始的愤怒,设置 *后创伤后的发布日期,而没有事先了解 *遗忘 *的阴影滴滴可能会简单地归结为不幸的时机。这提醒人们游戏行业的不可预测性质。
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