《巫師4》的導演澄清說,一個新視頻具有相同的遊戲中CIRI的模型,這種謠言表明她的臉看起來與眾不同,因為在最近的幕後幕後注意到這場比賽的電影揭示預告片中,一些粉絲注意到了變化。該視頻由CD Projekt發布,其中包括兩個簡短的剪輯,在2:11和5:47 Marks Close展示了Ciri,這引發了人們對她外表的猜測和評論。
粉絲的反應不同,有些擔憂,即Ciri在展示的預告片中看起來“醜陋”,而其他人則對新剪輯非常積極,這表明CD Projekt可能會改變她的臉,以應對反饋。但是,遊戲總監Sebastian Kalemba進入了社交媒體,以澄清開發人員沒有修改CIRI的遊戲模型。他解釋說,新鏡頭是在應用視頻中看到的電影增強作用之前拍攝的“快照”。
卡勒姆巴說:“幕後視頻具有與原始預告片相同的CIRI遊戲內模型。” “我們尚未對其進行修改。您所看到的是原始鏡頭 - 沒有面部動畫,照明或虛擬攝像機鏡頭。雖然它仍在發動機上,它代表了在我們為該視頻目的應用電影觸摸之前拍攝的一個正在進行的快照。這種變化是遊戲開發過程的自然部分。遊戲中。”
一位粉絲Fehndrix幽默地評論了Witcher Subreddit,“ Redditor發現了照明可以對遊戲中的臉部模型產生的效果,”強調了不同的照明和渲染技術在角色出現的方式中可以發揮不同的作用。
巫師4標誌著《巫師3事件》之後的新三部曲的開始,ciri扮演主角而不是杰拉特。在對IGN的獨家採訪中,執行製片人MałgorzataMitręGa強調,選擇CIRI作為主角是自然而合乎邏輯的決定。 “這總是與她有關的,從傳奇開始時,當您在書中讀到它時。她是一個了不起的,分層的角色。當然,作為一個主角,我們以前向杰拉特說再見。所以這是一個延續。我想對我們所有人來說,這就像她本來都一樣。這是她的。”
Kalemba補充說,與杰拉特(Geralt)相比,CIRI的年輕年齡為玩家提供了更大的自由來塑造自己的角色,並為開發人員提供了足夠的空間,可以深入研究她的故事。儘管對CIRI的角色有潛在的反對,但MitręGa和Kalemba都確認她一直打算成為主要角色。卡勒姆巴解釋說:“這種選擇背後有一個意圖。” “它不是魯萊特。這不是隨機的。我記得我們九年前進行了討論,我們在談論下一個是誰?非常非常即時的答案是Ciri。背後有很多原因。背後有很多原因。我們已經提到了一些舞台。但是她真的值得一個舞台。但是,她確實希望玩家真正地經歷她的故事,因為她有很多東西可以證明自己的精力,這是一個令人驚奇的努力。我們別無選擇,只能選擇這一點。
在1月份對IGN的採訪中,杰拉特的配音演員道格·科克爾(Doug Cockle)表達了他對巫師4中主角轉向Ciri的熱情。他說:“我真的很興奮。” “我認為這是一個非常好的舉動。我的意思是,我一直認為繼續傳奇,但是出於各種原因,轉移到Ciri確實是一個非常有趣的舉動,但主要是因為書中發生的事情,我不想贈送,因為人們,我不想讓人們去閱讀。
有關《巫師4》的更多信息,請查看我們的獨家內容,包括預告片的細分以及對CD Projekt的採訪,他們討論了他們計劃如何避免Cyberpunk 2077式發射災難。