Heim Nachricht Zivilisation 7 Datamine neckt den Inhalt des Atomzeitalters

Zivilisation 7 Datamine neckt den Inhalt des Atomzeitalters

by Leo Feb 24,2025

Das potenzielle viertes Alter von Civilization 7: Eine dataminierte Offenbarung und Entwickler Hinweise.

Civilization 7 verfügt derzeit über drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu erhalten, und Zeuge einer Weltentwicklung - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie. Das moderne Zeitalter endet vor dem Kalten Krieg, der um den Abschluss des Zweiten Weltkriegs endet, eine absichtliche Entscheidung durch Firaxis.

Der leitende Designer Ed Beach erklärte den historischen Ansatz von Firaxis, die Altersgrenzen für IGN zu definieren. Das Ende der Antike wurde auf der Grundlage des gleichzeitigen Niedergangs der wichtigsten Reiche um 300 bis 500 n. Chr. Ausgewählt. Die Untersuchung des modernen Übergangs spiegelt die Herausforderungen für etablierte Monarchien wider, die von Revolutionen stammen. Das Ende der Moderne im Zweiten Weltkrieg ist eine bedeutende globale Verschiebung, die eine einzigartige Gameplay -Mechanik in jedem Alter ermöglicht, wie z. B. veränderte Diplomatie, Kriegsführung und verfügbare Kommandeure.

Während der ausführende Produzent Dennis Shirk über Besonderheiten blieb, deutete er auf zukünftige Erweiterungen hin und erklärte, dass das Potenzial für weitere Altersgruppen angesichts des Ansatzes des Designteams zur Schaffung verschiedener Systeme, Visuals, Einheiten und Zivilisationen für jedes Alter erheblich ist.

Dataminer haben bereits Beweise entdeckt, die auf ein unangekündigtes "Atomzeitalter" hinweisen, einschließlich der Erwähnungen neuer Führer, der Zivilisationen und des Alters selbst. Dies entspricht dem aktuellen Endpunkt und Shirks Kommentaren von Civ 7. Die Hinzufügung neuer Inhalte durch DLC wird wie bei früheren Zivilisationstiteln erwartet.

Derzeit befasst sich Firaxis mit dem Feedback der Community zu den gemischten Steam -Bewertungen des Spiels. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte negative Bewertungen an, erklärte jedoch das Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und glaubte, dass das Publikum der Zivilisation das Spiel mit fortgesetzten Spielen mehr zu schätzen wissen.

Für Spieler, die die Welt erobern möchten, stehen Ressourcen zur Verfügung, einschließlich Leitfäden zum Erreichen jedes Siegestyps, des Verständnisses der wichtigsten Änderungen aus der Zivilisation VI, zur Vermeidung häufiger Fehler und zur Navigation von Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen.

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