文明7の潜在的な第4時代:データアミネートされた啓示と開発者のヒント。
文明7は現在、古代、探検、そして現代の3つの年齢を特徴としており、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢の移行で締めくくります。この移行には、新しい文明の選択、保持する遺産の選択、および文明シリーズのユニークな特徴である世界の進化を目撃することが含まれます。現代は冷戦の前に終わり、第二次世界大戦の終わりに終わり、Firaxisによる意図的な選択です。
リードデザイナーのエドビーチは、イグニに年齢の境界を定義するためのFiraxisの歴史的アプローチを説明しました。古代の終わりは、西暦300〜500年前の主要帝国の同時衰退に基づいて選択されました。現代の移行への探査は、革命によってもたらされる確立された君主制に対する課題を反映しています。第二次世界大戦の現代の終わりは、外交、戦争、利用可能な司令官など、各年齢内でユニークなゲームプレイメカニズムを可能にする重要な世界的な変化を示しています。
エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは詳細について緊密に震え続けましたが、彼は将来の拡張を示唆し、各年齢の異なるシステム、ビジュアル、ユニット、文明を作成するための設計チームのアプローチを考えると、さらに年齢の可能性が重要であると述べました。
データマイナーは、新しい指導者、文明、および時代自体の言及を含む、未発表の「原子時代」を示唆する証拠をすでに明らかにしています。これは、Civ 7の現在のエンドポイントとShirkのコメントと一致しています。以前の文明タイトルと同様に、DLCを介した新しいコンテンツの追加が予想されます。
現在、Firaxisは、ゲームの混合蒸気レビューに関するコミュニティのフィードバックに対処しています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なレビューを認めましたが、ゲームの長期的な成功に自信を表明しました。
世界を征服しようとするプレイヤーには、すべての勝利タイプを達成するためのガイド、文明VIからの重要な変化の理解、一般的な間違いの避け、地図の種類と難易度の設定のナビゲートなど、リソースが利用可能です。