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Civilización 7 Datamine Toase Atomic Age Content

by Leo Feb 24,2025

La cuarta edad potencial de Civilization 7: una revelación de datos y un desarrollador sugiere.

La civilización 7 actualmente presenta tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una de las cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición consiste en seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados retener y presenciar una evolución mundial, una característica única en la serie de civilización. La era moderna concluye antes de la Guerra Fría, terminando alrededor de la conclusión de la Segunda Guerra Mundial, una elección deliberada de Firaxis.

El diseñador principal Ed Beach explicó el enfoque histórico de Firaxis para definir los límites de la edad a IGN. El fin de la antigüedad se eligió en base a la disminución simultánea de los principales imperios alrededor de 300-500 CE. La exploración de la transición moderna refleja los desafíos a las monarquías establecidas planteadas por las revoluciones. El final de la era moderna en la Segunda Guerra Mundial marca un cambio global significativo, lo que permite una mecánica de juego única dentro de cada edad, como la diplomacia alterada, la guerra y los comandantes disponibles.

Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk se mantuvo en los detalles de los detalles, insinuó las futuras expansiones, afirmar que el potencial de mayores edades es significativo, dado el enfoque del equipo de diseño para crear sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones para cada edad.

Los dataminers ya han descubierto evidencia que sugiere una "edad atómica" no anunciada, incluidas las menciones de nuevos líderes, civilizaciones y la edad misma. Esto se alinea con el punto final actual de Civ 7 y los comentarios de Shirk. Se espera la adición de nuevo contenido a través de DLC, como con los títulos de civilización anteriores.

Actualmente, Firaxis está abordando los comentarios de la comunidad sobre las revisiones mixtas de Steam del juego. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció las críticas negativas, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, creyendo que la audiencia de la civilización principal apreciará el juego más con el juego continuo.

Para los jugadores que buscan conquistar el mundo, hay recursos disponibles, incluidas las guías para lograr todos los tipos de victoria, comprender los cambios clave de la civilización VI, evitar errores comunes y navegar tipos de mapas y configuraciones de dificultad.

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