문명 7의 잠재적 네 번째 나이 : Datamined 계시와 개발자 힌트.
Civilization 7은 현재 고대, 탐사 및 현대의 3 세 연령을 특징으로하며, 각각의 모든 플레이어에게 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지 해야하는지 선택하고, 세계 진화를 목격하는 것 - 문명 시리즈의 독특한 특징입니다. 현대 시대는 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전이 끝나고 Firaxis의 고의적 인 선택을 중심으로 끝납니다.
수석 디자이너 Ed Beach는 연령 경계를 IGN으로 정의하는 Firaxis의 역사적 접근 방식을 설명했습니다. 고대의 끝은 기원전 300-500 년경 주요 제국의 동시 감소에 따라 선택되었습니다. 현대 전환으로의 탐구는 혁명에 의해 제기 된 기존 군주제에 대한 도전을 반영합니다. 2 차 세계 대전에서 현대의 종말은 세계적으로의 변화를 나타내며, 외교, 전쟁 및 가용 사령관과 같은 각 연령대의 독특한 게임 플레이 메커니즘을 허용합니다.
수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만, 향후 확장에 대한 암시를 암시하면서, 각 연령에 대한 별개의 시스템, 시각, 단위 및 문명을 만드는 디자인 팀의 접근 방식을 감안할 때, 더 많은 연령대의 잠재력이 중요하다는 점을 암시했습니다.
Dataminers는 이미 새로운 지도자, 문명 및 시대 자체의 언급을 포함하여 발표되지 않은 "원자 연령"을 암시하는 증거를 발견했습니다. 이것은 Civ 7의 현재 엔드 포인트 및 Shirk의 의견과 일치합니다. 이전 문명 타이틀과 마찬가지로 DLC를 통해 새로운 컨텐츠를 추가 할 것으로 예상됩니다.
현재 Firaxis는 게임의 혼합 스팀 리뷰와 관련하여 커뮤니티 피드백을 다루고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 리뷰를 인정했지만 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했으며, 핵심 문명 청중이 계속해서 게임에 더 감사 할 것이라고 믿었습니다.
세계를 정복하려는 플레이어의 경우 모든 승리 유형 달성에 대한 가이드, 문명 VI의 주요 변화 이해, 일반적인 실수 방지 및 맵 유형 및 난이도 탐색을 포함하여 자원을 사용할 수 있습니다.