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Civilisation 7 Datamine taquine le contenu de l'âge atomique

by Leo Feb 24,2025

Quatrième âge potentiel de la civilisation 7: une révélation dataminée et des conseils de développeur.

Civilization 7 propose actuellement trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun conclue par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à conserver et à assister à une évolution mondiale - une caractéristique unique de la série Civilization. L'ère moderne se termine avant la guerre froide, se terminant autour de la conclusion de la Seconde Guerre mondiale, un choix délibéré par le sapin.

Le concepteur principal Ed Beach a expliqué l'approche historique de Firaxis pour définir les limites d'âge à IGN. La fin de l'antiquité a été choisie sur la base du déclin simultané des principaux empires autour de 300 à 500 CE. L'exploration de la transition moderne reflète les défis des monarchies établies posées par les révolutions. La fin de l'ère moderne de la Seconde Guerre mondiale marque un changement mondial important, permettant des mécanismes de jeu uniques à chaque âge, comme la diplomatie modifiée, la guerre et les commandants disponibles.

Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk est resté serré sur les détails, il a fait allusion à de futures extensions, indiquant que le potentiel d'âges supplémentaires est significatif, étant donné l'approche de l'équipe de conception pour créer des systèmes, des visuels, des unités et des civilisations distincts pour chaque âge.

Les Dataminers ont déjà découvert des preuves suggérant un «âge atomique» inopiné, y compris les mentions de nouveaux dirigeants, les civilisations et l'âge lui-même. Cela s'aligne sur le point de terminaison actuel de Civ 7 et les commentaires de Shirk. L'ajout de nouveaux contenus via DLC est attendu, comme avec les titres précédents de la civilisation.

Actuellement, Firaxis aborde les commentaires de la communauté concernant les critiques mitigées à vapeur du jeu. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques négatives mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, croyant que le public de civilisation de base appréciera davantage le jeu avec le jeu continu.

Pour les joueurs qui cherchent à conquérir le monde, des ressources sont disponibles, y compris des guides sur la réalisation de chaque type de victoire, la compréhension des changements clés de la civilisation VI, l'évitement des erreurs courantes et la navigation des types de cartes et les paramètres de difficulté.

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