
Schlüpfen Sie erneut in die Stiefel von Kyle Crane in *Dying Light: The Beast*, einem eigenständigen Action-Adventure-Rollenspiel, das in den gefährlichen Castor Woods angesiedelt ist. Bleiben Sie hier auf dem Laufenden mit den neuesten Nachrichten und Updates zur Spielentwicklung.
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Dying Light: The Beast – Nachrichten
2025
21. Juli
⚫︎ Techland hat einen neuen Trailer für *Dying Light: The Beast* veröffentlicht, der einen satirischen Einblick in den bevorstehenden Schauplatz Castor Woods gewährt. Das Video gibt sich als fröhlicher Tourismuswerbespot mit Maskottchen Bober dem Biber, bevor es im Chaos des Zombie-Apokalypsen-Geschehens der Region versinkt.
Weiterlesen: Der neueste Trailer von *Dying Light: The Beast* ist eine dunkle Satire mit Bober dem Biber (Gamingbolt)
7. Juli
⚫︎ Obwohl *Dying Light: The Beast* intensive, brutale Action verspricht, will es mehr sein als ein einfacher Zombie-Schlächter. Aufbauend auf dem bekannten Parkour- und Nahkampfsystem der Serie fügt dieses neue Kapitel dem Kern-Gameplay neue strategische Tiefe und erhöhte Herausforderung hinzu.
Über einfache Hack-and-Slash-Mechaniken hinaus entwickelt *The Beast* die Formel mit schlauerem Gegnerverhalten und erweiterten Kampfsystemen weiter. In einem kürzlichen Interview erläuterte Franchise-Direktor Tymon Smektala, wie Techland die Serie vorantreibt, indem es den Kampf vertieft und die Mechaniken aus *Dying Light 2* verfeinert, einschließlich verbesserter Gegner-KI, reaktionsschnellerer Waffenhandhabung und der Wiedereinführung von Schusswaffen.
Weiterlesen: Die blutige Saftigkeit ist da, aber die Kämpfe sind herausfordernd
– *Dying Light: The Beast* ist weit entfernt von gedankenlosem Zombie-Hack-and-Slash (Game Rant)
1. Juli
⚫︎ Techland schlägt für *Dying Light: The Beast* einen anderen Kurs ein und priorisiert immersives Dichtegefühl gegenüber schierer Kartengröße. Franchise-Direktor Tymon Smektala erklärte in einem Gespräch mit GamesRadar+, dass das neue Spiel nicht mit dem Ausmaß riesiger Open Worlds wie *Cyberpunk 2077* oder *GTA V* konkurrieren werde.
„Bei Open Worlds geht es nicht um Größe“, so Smektala. „Es geht um das Gefühl, wirklich präsent zu sein.“ Er beschrieb *The Beast* als eines der „dichtesten Open-World-Spiele“ des Studios, das eine reich gefüllte Umgebung mit bedeutungsvollen Begegnungen und komplexem Design anstrebt.
In einer Rückblende auf *Dying Light 2* erkannte Smektala an, dass dessen weitgefächerte Ambitionen möglicherweise den Überlebenshorror-Großteil des Originals verwässert haben. Obwohl kommerziell erfolgreich, räumte er ein, dass die Fokussierung auf Zugänglichkeit und AAA-Erwartungen einige Kernfans entfremdet haben könnte. *The Beast* scheint bereit zu sein, neu zu justieren und die atmosphärische Intensität, die die Serie einst ausmachte, zurückzuerobern.
Weiterlesen: Dying Light: The Beast behauptet, dass Größe für Open Worlds keine Rolle spielt (Game8)
4. April
⚫︎ Während sich *Dying Light: The Beast* seinem Start nähert, fordert Techland Fans auf, das ursprüngliche *Dying Light* erneut zu spielen, und deutet an, dass der neue eigenständige Titel als Brücke zwischen den beiden verschiedenen Kapiteln der Serie dienen wird.
Franchise-Direktor Tymon Smektala erklärte, dass *The Beast* darauf ausgelegt ist, die Zeitlinie der Serie zu vereinheitlichen und bei Fans beider Spiele Anklang zu finden. „Für unsere Hardcore-Community hat *Dying Light 2* nicht ganz an *Dying Light 1* herangereicht“, räumte Smektala ein und verwies auf Unterschiede in Tonfall und Gameplay.
Während das erste Spiel Überlebenshorror und einen gnadenlosen Nachtzyklus betonte, ging der Nachfolger einen erzaehlfokussierteren und zugänglicheren Weg.
Weiterlesen: Techland erklärt, warum Fans das erste Dying Light vor dem Start von *Dying Light: The Beast* noch einmal spielen sollten (Epic Games News)
12. Februar
⚫︎ Techland hat offiziell *Dying Light: The Beast* angekündigt, einen neuen eigenständigen Teil der Serie, der ursprünglich als geplante zweite Erweiterung für *Dying Light 2: Stay Human* konzipiert war.
Erstmals während der Gamescom 2024 angedeutet, wurde der Umfang des Projekts während der Entwicklung so erheblich erweitert, dass das Studio beschloss, es über eine Standard-DLC hinauszuheben. Dieser Wandel markiert ein vielversprechendes neues Kapitel für das Franchise, das ein frisches Erlebnis bietet, das sich von *Dying Light 2* abhebt und möglicherweise einen mutigen neuen Kurs für die Zukunft der Serie vorgibt.
Weiterlesen: Dass *Dying Light: The Beast* den entgegengesetzten Weg zu DL2 einschlägt, ist ein großartiges Zeichen für die Zukunft der Serie (Gamerant)