
再次穿上凯尔·克兰的靴子,踏入《消逝的光芒:野兽》的世界。这是一款设定在险象环生的卡斯特森林中的独立动作角色扮演游戏。敬请关注此处,获取游戏开发的最新新闻与更新。
← 返回《消逝的光芒:野兽》主文章
消逝的光芒:野兽 新闻
2025年
7月21日
⚫︎ Techland 发布了《消逝的光芒:野兽》的新预告片,以讽刺的手法一窥其即将登场的新区域——卡斯特森林。视频伪装成一则欢乐的旅游广告,主角是吉祥物河狸博博,但随着该地区的僵尸末日爆发,画面迅速陷入一片混乱。
阅读更多:《消逝的光芒:野兽》最新预告片是由河狸博博主演的黑色讽刺剧(Gamingbolt)
7月7日
⚫︎ 尽管《消逝的光芒:野兽》承诺将带来血腥刺激的动作场面,但它立志不止于一款简单的僵尸砍杀游戏。本作在系列著名的跑酷和近战战斗基础上,为核心玩法增添了新的战略深度并提高了挑战性。
《野兽》超越了基础的砍杀机制,通过更智能的敌人行为和拓展的战斗系统来进化这一公式。在最近的一次采访中,系列总监 Tymon Smektala 详细说明了 Techland 如何通过深化战斗和改进《消逝的光芒2》的机制来推进该系列,包括增强敌人AI、更灵敏的武器操控以及火器的重新引入。
阅读更多:血腥爽快感犹在,但战斗更具挑战性
——《消逝的光芒:野兽》远非一款无脑的僵尸砍杀游戏(Game Rant)
7月1日
⚫︎ Techland 正在为《消逝的光芒:野兽》规划一条不同的道路,优先考虑沉浸感的密度,而非单纯的地图大小。系列总监 Tymon Smektala 在与 GamesRadar+ 的对谈中澄清,这款新作不会与《赛博朋克2077》或《GTA V》这类大型开放世界的规模竞争。
Smektala 表示:“开放世界的关键不在于规模,而在于真正身临其境的感觉。”他将《野兽》描述为工作室“密度最高的开放世界游戏之一”,旨在创造一个充满意义遭遇和精心设计的丰富、紧凑的环境。
回顾《消逝的光芒2》,Smektala 承认其宏大的抱负可能削弱了初代赖以成名的生存恐怖精髓。尽管该作在商业上取得了成功,但他承认,专注于易用性和3A级游戏的期望可能疏远了一些核心粉丝。《野兽》似乎准备重新调整方向,重拾使该系列独树一帜的氛围紧张感。
阅读更多:《消逝的光芒:野兽》声称规模对开放世界并不重要(Game8)
4月4日
⚫︎ 随着《消逝的光芒:野兽》临近发售,Techland 正呼吁粉丝们重玩初代《消逝的光芒》,暗示这款新的独立作品将成为连接该系列两个截然不同篇章之间的桥梁。
系列总监 Tymon Smektala 解释说,《野兽》的创作旨在统一系列的时间线,并与两款游戏的粉丝产生共鸣。Smektala 坦承:“对于我们硬核玩家社区来说,《消逝的光芒2》与《消逝的光芒1》并不完全相配”,并指出了两者在基调和玩法上的差异。
初代游戏侧重于生存恐怖和严酷的黑夜循环,而其续作则采取了更注重叙事和易于上手的方向。
阅读更多:Techland解释为何粉丝应在《消逝的光芒:野兽》发售前重温初代作品(Epic Games News)
2月12日
⚫︎ Techland 已正式公布《消逝的光芒:野兽》,这是该系列的全新独立作品,最初是计划作为《消逝的光芒2:人与仁之战》的第二部扩展内容。
该项目在2024年科隆游戏展上首次亮相,随着开发过程中其规模显著扩大,工作室决定将其提升至标准DLC之上。这一转变标志着该系列一个前景光明的新篇章,它将带来与《消逝的光芒2》截然不同的全新体验,并可能为该系列的未来设定一条大胆的新路线。
阅读更多:《消逝的光芒:野兽》与《消光2》背道而驰是该系列未来的一个绝佳信号(Gamerant)