
Vuelve a calzarte las botas de Kyle Crane en *Dying Light: The Beast*, un RPG de acción y aventura independiente ambientado en el peligroso bosque de Castor. Mantente informado con las últimas noticias y actualizaciones sobre el desarrollo del juego aquí mismo.
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Noticias de Dying Light: The Beast
2025
21 de Julio
⚫︎ Techland ha desvelado un nuevo tráiler de *Dying Light: The Beast*, que ofrece una visión satírica de su próxima ubicación, el bosque de Castor. Haciéndose pasar por un alegre anuncio turístico con la mascota Bober el Castor, el vídeo rápidamente se descontrola cuando el apocalipsis zombi de la región se apodera de la situación.
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7 de Julio
⚫︎ Aunque *Dying Light: The Beast* promete una acción intensa y sangrienta, aspira a ser mucho más que un simple juego de cortar zombis. Basándose en el reconocido parkour y el combate cuerpo a cuerpo de la saga, este nuevo capítulo añade una nueva profundidad estratégica y un mayor desafío a la jugabilidad central.
Superando la mecánica básica de cortar y destrozar, *The Beast* evoluciona la fórmula con comportamientos enemigos más inteligentes y sistemas de combate ampliados. En una reciente entrevista, el director de la franquicia, Tymon Smektala, detalló cómo Techland está avanzando en la serie profundizando en el combate y refinando las mecánicas de *Dying Light 2*, incluyendo una IA enemiga mejorada, un manejo de armas más receptivo y la reintroducción de armas de fuego.
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*Dying Light: The Beast* está Lejos de ser un Simple Juego de Cortar y Destrozar Zombis (Game Rant)
1 de Julio
⚫︎ Techland está trazando un rumbo diferente para *Dying Light: The Beast*, priorizando la densidad inmersiva sobre el puro tamaño del mapa. El director de la franquicia, Tymon Smektala, aclaró en una charla con GamesRadar+ que el nuevo juego no competirá con la escala de mundos abiertos masivos como *Cyberpunk 2077* o *GTA V*.
"Los mundos abiertos no se tratan de escala", declaró Smektala. "Se trata de la sensación de estar verdaderamente presente". Describió *The Beast* como uno de los "juegos de mundo abierto más densos" del estudio, con el objetivo de crear un entorno ricamente poblado, lleno de encuentros significativos y un diseño intrincado.
Reflexionando sobre *Dying Light 2*, Smektala reconoció que sus amplias ambiciones pueden haber suavizado la esencia de supervivencia y terror que definió al original. Aunque fue un éxito comercial, admitió que centrarse en la accesibilidad y las expectativas de un título AAA pudo haber alejado a algunos de los fanáticos más acérrimos. *The Beast* parece dispuesto a recalibrar, recuperando la intensidad atmosférica que hizo única a la franquicia.
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4 de Abril
⚫︎ A medida que *Dying Light: The Beast* se acerca a su lanzamiento, Techland está instando a los fans a rejugar el *Dying Light* original, sugiriendo que el nuevo título independiente servirá como un puente entre los dos capítulos distintos de la franquicia.
El director de la franquicia, Tymon Smektala, explicó que *The Beast* está diseñado para unificar la línea temporal de la serie y resonar con los fanáticos de ambos juegos. "Para nuestra comunidad más incondicional, *Dying Light 2* no igualó del todo a *Dying Light 1*", concedió Smektala, señalando las diferencias en tono y jugabilidad.
Mientras que el primer juego enfatizaba el survival horror y un ciclo nocturno despiadado, su secuela adoptó una dirección más centrada en la narrativa y accesible.
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12 de Febrero
⚫︎ Techland ha anunciado oficialmente *Dying Light: The Beast*, una nueva entrega independiente de la serie que se originó a partir de la segunda expansión planeada para *Dying Light 2: Stay Human*.
Anunciado por primera vez durante la Gamescom 2024, el alcance del proyecto se expandió tan significativamente durante el desarrollo que el estudio decidió elevarlo más allá de un DLC estándar. Este cambio marca un nuevo y prometedor capítulo para la franquicia, ofreciendo una experiencia fresca que contrasta con *Dying Light 2* y que potencialmente establece un nuevo y audaz rumbo para el futuro de la serie.
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