
Вновь обуйте ботинки Кайла Крейна в *Dying Light: The Beast* — автономной ролевой игре в жанре экшн-приключения, действие которой разворачивается в опасном Касторовом лесу. Будьте в курсе последних новостей и обновлений о разработке игры прямо здесь.
← Вернуться к основной статье о *Dying Light: The Beast*
Новости Dying Light: The Beast
2025
21 июля
⚫︎ Techland представила новый трейлер *Dying Light: The Beast*, предлагающий сатирический взгляд на предстоящую локацию — Касторов лес. Выдавая себя за радостную туристическую рекламу с маскотом Бобром Бобером, видео быстро погружается в хаос, когда в регионе начинается зомби-апокалипсис.
Читать далее: Новый трейлер «Dying Light: The Beast» — это мрачная сатира с Бобром Бобером (Gamingbolt)
7 июля
⚫︎ Хотя *Dying Light: The Beast* обещает жестокий кровавый экшен, игра стремится быть чем-то большим, чем просто слэшер с зомби. Развивая знаменитый паркур и ближний бой серии, эта новая глава добавляет свежую стратегическую глубину и повышенную сложность в геймплей.
Отойдя от базовой механики «руби и круши», *The Beast* эволюционирует формулу с помощью более умного поведения врагов и расширенных боевых систем. В недавнем интервью режиссер франшизы Тымон Смектала подробно рассказал, как Techland развивает серию, углубляя систему боя и дорабатывая механику из *Dying Light 2*, включая улучшенный ИИ врагов, более отзывчивое управление оружием и возвращение огнестрельного оружия.
Читать далее: Кровавая сочность присутствует, но бои сложные
: *Dying Light: The Beast* — это далеко не бездумный слэшер с зомби (Game Rant)
1 июля
⚫︎ Techland прокладывает новый курс для *Dying Light: The Beast*, отдавая приоритет плотности и погружению, а не просто размеру карты. Режиссер франшизы Тымон Смектала пояснил в разговоре с GamesRadar+, что новая игра не будет соперничать по масштабу с такими огромными открытыми мирами, как *Cyberpunk 2077* или *GTA V*.
«Открытые миры — это не про размер, — заявил Смектала. — Они про ощущение реального присутствия». Он описал *The Beast* как одну из «самых плотных игр с открытым миром» студии, стремящуюся к насыщенной среде, наполненной осмысленными встречами и продуманным дизайном.
Размышляя о *Dying Light 2*, Смектала признал, что её широкие амбиции могли смягчить сущность survival-хоррора, определившую оригинал. Хотя игра имела коммерческий успех, он признал, что фокус на доступности и ожиданиях от AAA-проекта могли отдалить некоторых преданных фанатов. *The Beast*, судя по всему, готовится всё пересмотреть, вернув атмосферную напряжённость, сделавшую франшизу уникальной.
Читать далее: Dying Light: The Beast утверждает, что размер не имеет значения для открытых миров (Game8)
4 апреля
⚫︎ По мере приближения запуска *Dying Light: The Beast* Techland призывает фанатов перепройти оригинальную *Dying Light*, намекая, что новый автономный проект станет мостом между двумя разными главами франшизы.
Режиссер франшизы Тымон Смектала объяснил, что *The Beast* создана, чтобы объединить временную шкалу серии и найти отклик у фанатов обеих игр. «Для нашего хардкорного комьюнити *Dying Light 2* не совсем соответствовала *Dying Light 1*, — признал Смектала, указывая на различия в тональности и игровом процессе.
Если первая игра делала акцент на survival-хоррор и суровом ночном цикле, то её сиквел принял более сюжетно-ориентированное и доступное направление.
Читать далее: Techland объясняет, почему фанатам стоит перепройти первую Dying Light перед запуском *Dying Light: The Beast* (Epic Games News)
12 февраля
⚫︎ Techland официально анонсировала *Dying Light: The Beast* — новую автономную часть серии, которая изначально задумывалась как второе запланированное дополнение к *Dying Light 2: Stay Human*.
Впервые представленный на Gamescom 2024, проект в ходе разработки расширился настолько, что студия решила вывести его за рамки стандартного DLC. Этот сдвиг знаменует многообещающую новую главу для франшизы, предлагая свежий опыт, контрастирующий с *Dying Light 2* и, возможно, задающий смелый новый курс для будущего серии.
Читать далее: То, что *Dying Light: The Beast* движется в противоположном DL2 направлении — отличный знак для будущего серии (Gamerant)