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ESA startet Initiative für zugängliche Spieleninformationen

by Jason May 14,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference bekannt gegeben und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen führenden Unternehmen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Zusätzliche Branchengiganten wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games haben sich ebenfalls an den Bemühungen angeschlossen, die von der ESA überwacht werden.

Im Rahmen dieser Initiative werden teilnehmende Spielunternehmen eine Reihe von 24 zugelassenen Tags verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen, was es den Spielern erleichtert, Spiele zu finden, die ihren Zugangsanforderungen entsprechen. Diese Tags werden neben den Projektinformationen des Spiels auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt. Die Tags decken eine Vielzahl von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "spielbar ohne Knopf" unter anderem.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA kann zusätzliche Tags einführen oder vorhandene im Laufe der Zeit verfeinern, um das System weiter zu verbessern.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Anpassungen für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Voice-Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer einzigen Lautstärkeregelung angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Ermöglicht die Mono -Audio -Wiedergabe und sendet das gleiche Audio an alle Kanäle, was für Spieler von Vorteil ist, die ein Ohr oder Kopfhörer verwenden.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Unterstützt Stereo -Audio, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, nicht jedoch ihre vertikale oder tiefe Position.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Erleichtert Surround Sound und liefert Richtungs -Audio -Hinweise aus jeder Richtung.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, sodass die Spieler ohne Cursor navigieren und Audio -Feedback zu Interaktionen und Änderungen erhalten können.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Bietet Echtzeit-Text-zu-Sprach- und Sprach-Text-Konvertierung für Chats im Spiel und verbessert die Kommunikation für Spieler mit Hör- oder Sprachbeeinträchtigungen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens eines, die die Herausforderungsintensität verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht das Handbuchsparen jederzeit, mit Ausnahmen während des Spiels Speichern/Laden oder beim Speichern kann das Gameplay stören oder den Fortschritt blockieren.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Tastensteuerungen durch Austausch oder andere einfache Methoden, die sich von der vollständigen Neuverschlüsselung unterscheiden, die alle Spielsteuerungen und Eingabemethoden enthält.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die vollständige Neuzuordnung aller Spielsteuerungen in allen unterstützten Eingabemethoden, einschließlich der Funktionalität des Controller -Sticks.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht das Ändern der Richtungseingänge wie Daumenstifte, die die Bewegung im Spiel beeinflussen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay, ohne dass digitale Eingänge gespeichert werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin abgehalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen, wie z. B. Button-Mashing oder Schnellzeitereignissen.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Tastatur, ohne dass zusätzliche Geräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur eine Maus, einschließlich der Kompatibilität mit adaptiven Technologien, die Mauseingaben zuordnen.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Tasten, wobei der Druck die Kontrollen nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen, wodurch die Notwendigkeit von Nicht-Touch-Eingängen beseitigt wird.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Ermöglicht das Spiel ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Touchpads oder Touchscreens.

Visuelle Funktionen

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen eine angemessene Größe und einen angemessenen Kontrast enthält, um Schriftart und Kontrast für eine bessere Lesbarkeit anzupassen.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Bietet Optionen für die Verwendung einer großen Schriftgröße in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit anpassbarer Größe, Transparenz und Schriftart, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass wichtige Informationen nicht ausschließlich durch Farbe mit Formen, Mustern, Symbolen oder Text als Alternativen vermittelt werden.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Verhindert oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen oder Bewegungsunschärfen verursachen, die den Komfort des Spielers verbessern.

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