A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Essa iniciativa foi anunciada na Conferência de Desenvolvedores de Games e é o resultado de colaboração entre empresas líderes como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Gigantes do setor adicionais como Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games também se juntaram ao esforço, que será supervisionado pela ESA.
Sob esta iniciativa, as empresas de jogos participantes usarão um conjunto de 24 tags aprovadas para rotular seus jogos, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades de acessibilidade. Essas tags serão exibidas ao lado das informações do projeto do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos digitais. As tags cobrem uma variedade de recursos, incluindo "Text Clear", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de stick", "economiza a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botões", entre outros.
Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."
A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA pode introduzir tags adicionais ou refinar as existentes ao longo do tempo para melhorar ainda mais o sistema.
Tags de iniciativa de jogos acessíveis:
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo ajustes para música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente com um único controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Ativa a reprodução do Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais, o que é benéfico para os jogadores que usam um ouvido ou fone de ouvido.
Tag: som estéreo
Descrição: suporta áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não a posição vertical ou de profundidade.
Tag: som surround
Descrição: Facilita o som surround, fornecendo dicas direcionais de áudio de qualquer direção.
Tag: menus narrados
Descrição: Permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo que os jogadores naveguem sem um cursor e recebam feedback de áudio sobre interações e alterações.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: fornece conversão de texto em tempo real e fala em texto para bate-papos no jogo, aprimorando a comunicação para jogadores com deficiências auditivas ou de fala.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: oferece várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade do desafio, com descrições claras das diferenças entre os níveis.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: Permite a economia manual a qualquer momento, com exceções durante a economia/carregamento de jogos ou quando a economia pode interromper a jogabilidade ou bloquear o progresso.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Permite o rearranjo dos controles de botão por meio de troca ou outros métodos simples, distintos do remapeamento completo, que inclui todos os controles de jogo e métodos de entrada.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Ativa o remapeamento completo de todos os controles de jogo em todos os métodos de entrada suportados, incluindo a funcionalidade de troca de controladores.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Permite alterar a maneira como as entradas direcionais, como o Thumbsticks, afetam o movimento no jogo.
Tag: jogável sem botão
Descrição: Permite a jogabilidade sem a necessidade de manter entradas digitais, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a manutenção.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas um teclado, sem a necessidade de dispositivos adicionais.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Ativa a jogabilidade usando apenas um mouse, incluindo compatibilidade com tecnologias adaptativas que mapeiam para entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: Permite a jogabilidade usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta os controles.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas controles de toque, eliminando a necessidade de entradas não-toques.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: permite a jogabilidade sem o uso de controles de movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: Permite a jogabilidade sem usar touchpads ou telas de toque.
Recursos visuais
Tag: texto claro
Descrição: garante texto em menus, painéis de controle e configurações é de tamanho e contraste razoáveis, com opções para ajustar a fonte e o contraste para uma melhor legibilidade.
Tag: texto grande
Descrição: fornece opções para usar um grande tamanho de fonte em menus, painéis de controle e configurações.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: oferece legendas para todos os diálogos, com tamanho, transparência e fonte personalizáveis, garantindo que eles não se sobreponham a elementos importantes do jogo.
Tag: alternativas de cores
Descrição: Garante que informações importantes não sejam transmitidas exclusivamente através da cor, usando formas, padrões, ícones ou texto como alternativas.
Tag: conforto da câmera
Descrição: prevê ou permite o ajuste dos efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação, balanço ou desfoque de movimento, melhorando o conforto do jogador.