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ESA inicia la iniciativa para información de juego accesible

by Jason May 14,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Esta iniciativa se anunció en la conferencia de desarrolladores de juegos y es el resultado de la colaboración entre compañías líderes como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Los gigantes de la industria adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido al esfuerzo, que será supervisado por la ESA.

Bajo esta iniciativa, las compañías de juegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas aprobadas para etiquetar sus juegos, lo que facilita a los jugadores encontrar juegos que se adapten a sus necesidades de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con la información del proyecto del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos. Las etiquetas cubren una variedad de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos ser impactantes cuando estamos en el que nos impactan a nuestra industria a los juegos de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA puede introducir etiquetas adicionales o refinar las existentes con el tiempo para mejorar aún más el sistema.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, permitiendo ajustes de música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un solo control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Habilita la reproducción de audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales, lo cual es beneficioso para los jugadores que usan un oído o auriculares.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Admite audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no su posición vertical o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Facilita el sonido envolvente, proporcionando señales de audio direccionales desde cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar sin un cursor y recibir comentarios de audio sobre interacciones y cambios.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Proporciona conversión de texto a voz y voz en tiempo real para chats en el juego, mejorando la comunicación para los jugadores con discapacidades auditivas o del habla.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Permite el ahorro manual en cualquier momento, con excepciones durante el ahorro/carga del juego o cuando el ahorro podría interrumpir el juego o bloquear el progreso.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite la reorganización de los controles de botones a través del intercambio u otros métodos simples, distinto de la reasignación completa que incluye todos los controles de juego y métodos de entrada.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Habilita la reasignación completa de todos los controles del juego en todos los métodos de entrada compatibles, incluida la funcionalidad de Stick de controlador de intercambio.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Permite cambiar cómo las entradas direccionales, como los pulgares, afectan el movimiento en el juego.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Permite el juego sin la necesidad de mantener las entradas digitales, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como combates de botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Admite el juego usando solo un teclado, sin requerir dispositivos adicionales.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Habilita el juego usando solo un mouse, incluida la compatibilidad con tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Permite el juego usando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Admite el juego utilizando solo controles táctiles, eliminando la necesidad de entradas no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Permite el juego sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Permite el juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: texto claro

Descripción: garantiza el texto en menús, paneles de control y configuraciones es de un tamaño y contraste razonable, con opciones para ajustar la fuente y el contraste para una mejor legibilidad.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Proporciona opciones para usar un gran tamaño de fuente en menús, paneles de control y configuraciones.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Ofrece subtítulos para todo el diálogo, con tamaño personalizable, transparencia y fuente, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Asegura que la información importante no se transfiera únicamente a través del color, utilizando formas, patrones, iconos o texto como alternativas.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: previene o permite el ajuste de los efectos de la cámara que podrían causar molestias, como agitar, balancear o desenfoque de movimiento, mejorar la comodidad del jugador.

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